首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

3D流体仿真技术的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究的背景与意义第10页
    1.2 论文来源第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-13页
    1.4 论文的主要工作与创新点第13-15页
        1.4.1 论文的主要工作第14页
        1.4.2 论文的创新点第14-15页
    1.5 论文的结构安排第15-16页
第二章 3D流体仿真的相关技术介绍第16-23页
    2.1 水平集方法第16-18页
    2.2 流体仿真的网格第18-19页
    2.3 矢量微积分算符第19页
    2.4 描述流体运动的方法第19-21页
    2.5 Navier-Stokes方程简介第21-22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 基于Navier-Stokes方程的流体仿真算法第23-34页
    3.1 算法的理论基础第23-25页
    3.2 改进的流体仿真算法第25-31页
        3.2.1 MacCormack方法求解平流项第25-27页
        3.2.2 基于GPU的Jacobi迭代法求解压力项第27-29页
        3.2.3 更新水平集方法第29-31页
    3.3 实验结果及分析第31-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第四章 流体与动态障碍物的双向耦合方法第34-46页
    4.1 动态障碍物的仿真方法第34-36页
    4.2 双向耦合方法第36-38页
    4.3 改进的体素化方法求解耦合面第38-44页
        4.3.1 内外体素化第39-40页
        4.3.2 耦合面体素化第40-42页
        4.3.3 体素化优化第42-44页
    4.4 实验结果及分析第44-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第五章 基于光线投射的流体渲染算法第46-57页
    5.1 光线投射算法第46-48页
    5.2 改进的光线投射算法渲染流体第48-55页
        5.2.1 算法描述第49-51页
        5.2.2 光线行进距离修正第51-52页
        5.2.3 裁剪第52-53页
        5.2.4 透明度控制方法第53-55页
    5.3 实验结果及分析第55-56页
    5.4 本章小结第56-57页
第六章 基于GPU的 3D流体仿真系统的实现第57-79页
    6.1 基于GPU的程序设计第57-60页
        6.1.1 GPU渲染流水线第57-59页
        6.1.2 像素着色器第59页
        6.1.3 纹理第59-60页
    6.2 需求分析第60-61页
        6.2.1 功能性需求第60页
        6.2.2 非功能性需求第60-61页
    6.3 整体系统的设计第61-63页
    6.4 基于GPU的系统模块设计与实现第63-77页
        6.4.1 基于物理的流体仿真模块的设计与实现第66-70页
        6.4.2 耦合仿真模块的设计与实现第70-74页
        6.4.3 渲染模块的设计与实现第74-77页
    6.5 系统测试第77-78页
    6.6 本章小结第78-79页
第七章 总结与展望第79-81页
    7.1 本文总结第79页
    7.2 未来展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-86页
攻读硕士学位期间取得的成果第86-87页

论文共87页,点击 下载论文
上一篇:基于数据挖掘的视频推荐技术研究
下一篇:校友信息管理系统的设计与实现