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基于Android平台的流媒体播放器的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题背景及意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-13页
        1.2.1 流媒体播放器的研究现状第11-12页
        1.2.2 手机流媒体播放器的研究现状第12-13页
    1.3 课题研究内容第13页
    1.4 论文的组织结构第13-14页
第二章 课题相关技术研究第14-25页
    2.1 手机开发平台第14-19页
        2.1.1 手机平台比较第14-15页
        2.1.2 Android系统框架第15-18页
        2.1.3 Android媒体库第18-19页
    2.2 FFMPEG框架第19-20页
    2.3 流媒体协议介绍第20-24页
        2.3.1 实时流媒体协议RTSP第20-21页
        2.3.2 会话描述协议SDP第21页
        2.3.3 实时传输/控制协议RTP/RTCP第21-23页
        2.3.4 PELCO-D/P协议第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 面向实时监控的流媒体播放器的设计第25-39页
    3.1 流媒体播放器系统结构设计第25-27页
        3.1.1 流媒体播放器的层次结构第25页
        3.1.2 流媒体播放器的各层详解第25-27页
    3.2 数据获取层设计第27-30页
        3.2.1 会话控制及媒体信息处理第27-28页
        3.2.2 音视频数据接收第28-29页
        3.2.3 网络传输控制第29-30页
    3.3 数据预处理层设计第30-34页
        3.3.1 网络RTP数据包预处理第31-33页
        3.3.2 控制信息封装第33-34页
    3.4 解码层的设计第34-38页
        3.4.1 解码器第34-36页
        3.4.2 多路媒体同步处理第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 面向实时监控的流媒体播放器的实现第39-55页
    4.1 开发平台的搭建第39页
    4.2 FFMPEG解码移植第39-45页
        4.2.1 Android NDK第40-41页
        4.2.2 MakeFile文件第41-42页
        4.2.3 FFmpeg移植方法第42-45页
    4.3 FFMPEG解码优化第45-47页
        4.3.1 FFmpeg代码剪裁第45-47页
        4.3.2 FFmpeg代码优化第47页
    4.4 流媒体播放器的实现第47-54页
        4.4.1 用户界面实现第47-49页
        4.4.2 本地文件播放模块实现第49页
        4.4.3 流媒体文件播放模块第49-53页
        4.4.4 流媒体播放时云台控制模块的实现第53-54页
    4.5 本章小结第54-55页
第五章 流媒体播放器QoS关键技术问题分析第55-59页
    5.1 拥塞控制机制第55页
    5.2 接收RTP包缓冲策略第55-58页
        5.2.1 缓冲区大小第56页
        5.2.2 缓冲区数据结构设计第56-57页
        5.2.3 缓冲区监测管理策略第57-58页
    5.3 拼帧策略第58页
    5.4 本章小结第58-59页
第六章 结束语第59-61页
    6.1 论文工作总结第59页
    6.2 问题和展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页

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