基于Android平台的流媒体播放器的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 流媒体播放器的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 手机流媒体播放器的研究现状 | 第12-13页 |
1.3 课题研究内容 | 第13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 课题相关技术研究 | 第14-25页 |
2.1 手机开发平台 | 第14-19页 |
2.1.1 手机平台比较 | 第14-15页 |
2.1.2 Android系统框架 | 第15-18页 |
2.1.3 Android媒体库 | 第18-19页 |
2.2 FFMPEG框架 | 第19-20页 |
2.3 流媒体协议介绍 | 第20-24页 |
2.3.1 实时流媒体协议RTSP | 第20-21页 |
2.3.2 会话描述协议SDP | 第21页 |
2.3.3 实时传输/控制协议RTP/RTCP | 第21-23页 |
2.3.4 PELCO-D/P协议 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 面向实时监控的流媒体播放器的设计 | 第25-39页 |
3.1 流媒体播放器系统结构设计 | 第25-27页 |
3.1.1 流媒体播放器的层次结构 | 第25页 |
3.1.2 流媒体播放器的各层详解 | 第25-27页 |
3.2 数据获取层设计 | 第27-30页 |
3.2.1 会话控制及媒体信息处理 | 第27-28页 |
3.2.2 音视频数据接收 | 第28-29页 |
3.2.3 网络传输控制 | 第29-30页 |
3.3 数据预处理层设计 | 第30-34页 |
3.3.1 网络RTP数据包预处理 | 第31-33页 |
3.3.2 控制信息封装 | 第33-34页 |
3.4 解码层的设计 | 第34-38页 |
3.4.1 解码器 | 第34-36页 |
3.4.2 多路媒体同步处理 | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 面向实时监控的流媒体播放器的实现 | 第39-55页 |
4.1 开发平台的搭建 | 第39页 |
4.2 FFMPEG解码移植 | 第39-45页 |
4.2.1 Android NDK | 第40-41页 |
4.2.2 MakeFile文件 | 第41-42页 |
4.2.3 FFmpeg移植方法 | 第42-45页 |
4.3 FFMPEG解码优化 | 第45-47页 |
4.3.1 FFmpeg代码剪裁 | 第45-47页 |
4.3.2 FFmpeg代码优化 | 第47页 |
4.4 流媒体播放器的实现 | 第47-54页 |
4.4.1 用户界面实现 | 第47-49页 |
4.4.2 本地文件播放模块实现 | 第49页 |
4.4.3 流媒体文件播放模块 | 第49-53页 |
4.4.4 流媒体播放时云台控制模块的实现 | 第53-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 流媒体播放器QoS关键技术问题分析 | 第55-59页 |
5.1 拥塞控制机制 | 第55页 |
5.2 接收RTP包缓冲策略 | 第55-58页 |
5.2.1 缓冲区大小 | 第56页 |
5.2.2 缓冲区数据结构设计 | 第56-57页 |
5.2.3 缓冲区监测管理策略 | 第57-58页 |
5.3 拼帧策略 | 第58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结束语 | 第59-61页 |
6.1 论文工作总结 | 第59页 |
6.2 问题和展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |