摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.1 平衡功能与重心摇摆轨迹 | 第10页 |
1.1.2 足底压力分布 | 第10-11页 |
1.1.3 体感康复训练游戏 | 第11页 |
1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 研究现状 | 第12-14页 |
1.3.1 重心摇摆轨迹 | 第12-13页 |
1.3.2 足底压力分布 | 第13-14页 |
1.3.3 体感康复训练游戏 | 第14页 |
1.4 论文的主要内容与章节安排 | 第14-16页 |
第二章 检测评估系统总体及硬件设计 | 第16-25页 |
2.1 系统框图 | 第16-17页 |
2.2 主控模块 | 第17-18页 |
2.3 重心测量模块 | 第18-20页 |
2.4 足底压力分布测量模块 | 第20-23页 |
2.4.1 压力敏感阵列 | 第20-21页 |
2.4.2 足底压力分布测量电路设计 | 第21-23页 |
2.5 FPGA 及 USB 传输接口电路设计 | 第23-24页 |
2.6 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 检测评估系统应用程序设计 | 第25-35页 |
3.1 系统的需求分析 | 第25页 |
3.1.1 系统设计目标 | 第25页 |
3.1.2 用户特点 | 第25页 |
3.1.3 软件开发环境 | 第25页 |
3.2 系统基本功能 | 第25-29页 |
3.2.1 欢迎界面 | 第26页 |
3.2.2 登录系统 | 第26页 |
3.2.3 病人基本信息 | 第26-27页 |
3.2.4 平衡功能检测评估 | 第27-28页 |
3.2.5 康复训练 | 第28页 |
3.2.6 检测记录 | 第28页 |
3.2.7 评估报告 | 第28-29页 |
3.3 设计原则 | 第29页 |
3.4 数据库基本知识 | 第29-31页 |
3.4.1 定义 | 第29-30页 |
3.4.2 基本关系的性质 | 第30页 |
3.4.3 关系的三类完整性约束 | 第30页 |
3.4.4 规范化 | 第30-31页 |
3.5 数据库设计 | 第31-34页 |
3.5.1 设计原则 | 第31-32页 |
3.5.2 概念结构设计 | 第32页 |
3.5.3 逻辑结构设计 | 第32-34页 |
3.6 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 检测评估系统应用程序实现 | 第35-47页 |
4.1 软件开发环境 | 第35-40页 |
4.1.1 .NET Framework 简介 | 第35-36页 |
4.1.2 C | 第36-37页 |
4.1.3 Visual Studio | 第37页 |
4.1.4 SQL Server | 第37-39页 |
4.1.5 ADO.NET | 第39-40页 |
4.2 系统各模块实现 | 第40-46页 |
4.2.1 欢迎界面 | 第40页 |
4.2.2 登录系统 | 第40-41页 |
4.2.3 病人基本信息 | 第41页 |
4.2.4 平衡功能检测评估 | 第41-42页 |
4.2.5 康复训练 | 第42-45页 |
4.2.6 检测记录与评估报告 | 第45-46页 |
4.3 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 平衡测量模块的实现 | 第47-61页 |
5.1 USB 数据采集与处理 | 第47-48页 |
5.2 重心检测评估 | 第48-55页 |
5.2.1 重心与压力中心 | 第48-49页 |
5.2.2 重心计算公式 | 第49-51页 |
5.2.3 平衡功能评价系统 | 第51页 |
5.2.4 平衡功能评价指标算法 | 第51-53页 |
5.2.5 包络面积算法 | 第53-55页 |
5.3 足底压力分布 | 第55-58页 |
5.3.1 数据处理 | 第55-56页 |
5.3.2 插值与显示技术 | 第56-58页 |
5.4 平衡功能检测的实现 | 第58-59页 |
5.5 临床应用 | 第59-60页 |
5.6 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 平衡功能康复训练系统 | 第61-73页 |
6.1 系统需求分析 | 第61页 |
6.2 系统设计 | 第61-64页 |
6.2.1 体感交互技术 | 第62-63页 |
6.2.2 Unity 3D 简介 | 第63-64页 |
6.3 Kinect 简介 | 第64-67页 |
6.3.1 硬件组成 | 第65-66页 |
6.3.2 参数规格 | 第66页 |
6.3.3 关键技术 | 第66-67页 |
6.3.4 软件开发环境 | 第67页 |
6.4 康复训练游戏的实现 | 第67-71页 |
6.4.1 Kinect 与 Unity3D 的连接 | 第67-68页 |
6.4.2 向 Unity3D 导入外部模型 | 第68-70页 |
6.4.3 重心位置的计算 | 第70页 |
6.4.4 康复训练游戏 | 第70-71页 |
6.5 互动体感游戏的康复效果 | 第71-72页 |
6.6 本章小结 | 第72-73页 |
第七章 结论与展望 | 第73-76页 |
7.1 课题总结 | 第73页 |
7.2 研究展望 | 第73-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
攻读硕士学位期间学术论文 | 第81-83页 |