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平衡功能检测评估与康复训练系统

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第6-10页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 平衡功能与重心摇摆轨迹第10页
        1.1.2 足底压力分布第10-11页
        1.1.3 体感康复训练游戏第11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究现状第12-14页
        1.3.1 重心摇摆轨迹第12-13页
        1.3.2 足底压力分布第13-14页
        1.3.3 体感康复训练游戏第14页
    1.4 论文的主要内容与章节安排第14-16页
第二章 检测评估系统总体及硬件设计第16-25页
    2.1 系统框图第16-17页
    2.2 主控模块第17-18页
    2.3 重心测量模块第18-20页
    2.4 足底压力分布测量模块第20-23页
        2.4.1 压力敏感阵列第20-21页
        2.4.2 足底压力分布测量电路设计第21-23页
    2.5 FPGA 及 USB 传输接口电路设计第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第三章 检测评估系统应用程序设计第25-35页
    3.1 系统的需求分析第25页
        3.1.1 系统设计目标第25页
        3.1.2 用户特点第25页
        3.1.3 软件开发环境第25页
    3.2 系统基本功能第25-29页
        3.2.1 欢迎界面第26页
        3.2.2 登录系统第26页
        3.2.3 病人基本信息第26-27页
        3.2.4 平衡功能检测评估第27-28页
        3.2.5 康复训练第28页
        3.2.6 检测记录第28页
        3.2.7 评估报告第28-29页
    3.3 设计原则第29页
    3.4 数据库基本知识第29-31页
        3.4.1 定义第29-30页
        3.4.2 基本关系的性质第30页
        3.4.3 关系的三类完整性约束第30页
        3.4.4 规范化第30-31页
    3.5 数据库设计第31-34页
        3.5.1 设计原则第31-32页
        3.5.2 概念结构设计第32页
        3.5.3 逻辑结构设计第32-34页
    3.6 本章小结第34-35页
第四章 检测评估系统应用程序实现第35-47页
    4.1 软件开发环境第35-40页
        4.1.1 .NET Framework 简介第35-36页
        4.1.2 C第36-37页
        4.1.3 Visual Studio第37页
        4.1.4 SQL Server第37-39页
        4.1.5 ADO.NET第39-40页
    4.2 系统各模块实现第40-46页
        4.2.1 欢迎界面第40页
        4.2.2 登录系统第40-41页
        4.2.3 病人基本信息第41页
        4.2.4 平衡功能检测评估第41-42页
        4.2.5 康复训练第42-45页
        4.2.6 检测记录与评估报告第45-46页
    4.3 本章小结第46-47页
第五章 平衡测量模块的实现第47-61页
    5.1 USB 数据采集与处理第47-48页
    5.2 重心检测评估第48-55页
        5.2.1 重心与压力中心第48-49页
        5.2.2 重心计算公式第49-51页
        5.2.3 平衡功能评价系统第51页
        5.2.4 平衡功能评价指标算法第51-53页
        5.2.5 包络面积算法第53-55页
    5.3 足底压力分布第55-58页
        5.3.1 数据处理第55-56页
        5.3.2 插值与显示技术第56-58页
    5.4 平衡功能检测的实现第58-59页
    5.5 临床应用第59-60页
    5.6 本章小结第60-61页
第六章 平衡功能康复训练系统第61-73页
    6.1 系统需求分析第61页
    6.2 系统设计第61-64页
        6.2.1 体感交互技术第62-63页
        6.2.2 Unity 3D 简介第63-64页
    6.3 Kinect 简介第64-67页
        6.3.1 硬件组成第65-66页
        6.3.2 参数规格第66页
        6.3.3 关键技术第66-67页
        6.3.4 软件开发环境第67页
    6.4 康复训练游戏的实现第67-71页
        6.4.1 Kinect 与 Unity3D 的连接第67-68页
        6.4.2 向 Unity3D 导入外部模型第68-70页
        6.4.3 重心位置的计算第70页
        6.4.4 康复训练游戏第70-71页
    6.5 互动体感游戏的康复效果第71-72页
    6.6 本章小结第72-73页
第七章 结论与展望第73-76页
    7.1 课题总结第73页
    7.2 研究展望第73-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-81页
攻读硕士学位期间学术论文第81-83页

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