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网络游戏运营管理系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第6-8页
   ·论文的研究背景第6页
   ·论文的研究内容第6-7页
   ·本文的章节安排第7-8页
第二章 网络游戏运营管理系统关键技术研究第8-16页
   ·游戏运营市场的需求分析第8-9页
   ·网络游戏运营平台业务角色的划分第9-10页
   ·SOA应用的初步设计和可行性研究第10-12页
   ·对ICT业务的应用难点研究第12-13页
   ·如何解决功能爆炸与有限开发能力之间矛盾的研究第13-15页
   ·系统架构原则要点研究第15-16页
第三章 系统分析与设计第16-40页
   ·业务模式分析第16-24页
       ·网络游戏的业务模式分析第16-20页
       ·系统角色之间的交互关系的设计第20-24页
   ·解决方案的功能模块的分析与设计第24-25页
   ·基于SOA的ICT集成的体系结构设计第25-27页
   ·SNS应用系统的试验性研究与案例分析第27-28页
   ·服务组件体系结构关系图表述第28-29页
   ·SCA组成元素的构造方法第29-30页
   ·可行的复合模式和业务模式关系的分析第30-31页
   ·Portal应用程序模式的需求分析第31-35页
   ·Web 2.0与SOA之间的扩展与重构第35-38页
   ·解决方案概要设计总览第38-40页
第四章 详细设计与实现第40-87页
   ·系统集成模式的组织架构第40-47页
       ·Access Integration模式的应用第40-42页
       ·付款服务模块的设计第42-45页
       ·联盟的信任和标识模块的设计第45-47页
       ·集成模式设计总结第47页
   ·超高强度负载的解决方案设计第47-53页
   ·应用程序的组织模式设计第53-57页
       ·运营平台内容的设计第54-55页
       ·系统模型结构关系设计第55-57页
       ·系统特点总结第57页
   ·无线设备的功能与集成方案第57-63页
   ·网格中间件模块设计的基本思路第63-64页
   ·系统调用流程详细分析和实现第64-69页
   ·系统主要功能代码示例第69-85页
       ·Web服务的代码实现第69-72页
       ·高性能网络通信代码实现(ePoll)第72-76页
       ·银行收费模块代码第76-79页
       ·RPC过程调用示例代码第79-82页
       ·Kerberos配置与使用示例第82-85页
   ·总结第85-87页
第五章 结论与展望第87-88页
参考文献第88-90页
致谢第90-91页

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