网络游戏运营管理系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-8页 |
·论文的研究背景 | 第6页 |
·论文的研究内容 | 第6-7页 |
·本文的章节安排 | 第7-8页 |
第二章 网络游戏运营管理系统关键技术研究 | 第8-16页 |
·游戏运营市场的需求分析 | 第8-9页 |
·网络游戏运营平台业务角色的划分 | 第9-10页 |
·SOA应用的初步设计和可行性研究 | 第10-12页 |
·对ICT业务的应用难点研究 | 第12-13页 |
·如何解决功能爆炸与有限开发能力之间矛盾的研究 | 第13-15页 |
·系统架构原则要点研究 | 第15-16页 |
第三章 系统分析与设计 | 第16-40页 |
·业务模式分析 | 第16-24页 |
·网络游戏的业务模式分析 | 第16-20页 |
·系统角色之间的交互关系的设计 | 第20-24页 |
·解决方案的功能模块的分析与设计 | 第24-25页 |
·基于SOA的ICT集成的体系结构设计 | 第25-27页 |
·SNS应用系统的试验性研究与案例分析 | 第27-28页 |
·服务组件体系结构关系图表述 | 第28-29页 |
·SCA组成元素的构造方法 | 第29-30页 |
·可行的复合模式和业务模式关系的分析 | 第30-31页 |
·Portal应用程序模式的需求分析 | 第31-35页 |
·Web 2.0与SOA之间的扩展与重构 | 第35-38页 |
·解决方案概要设计总览 | 第38-40页 |
第四章 详细设计与实现 | 第40-87页 |
·系统集成模式的组织架构 | 第40-47页 |
·Access Integration模式的应用 | 第40-42页 |
·付款服务模块的设计 | 第42-45页 |
·联盟的信任和标识模块的设计 | 第45-47页 |
·集成模式设计总结 | 第47页 |
·超高强度负载的解决方案设计 | 第47-53页 |
·应用程序的组织模式设计 | 第53-57页 |
·运营平台内容的设计 | 第54-55页 |
·系统模型结构关系设计 | 第55-57页 |
·系统特点总结 | 第57页 |
·无线设备的功能与集成方案 | 第57-63页 |
·网格中间件模块设计的基本思路 | 第63-64页 |
·系统调用流程详细分析和实现 | 第64-69页 |
·系统主要功能代码示例 | 第69-85页 |
·Web服务的代码实现 | 第69-72页 |
·高性能网络通信代码实现(ePoll) | 第72-76页 |
·银行收费模块代码 | 第76-79页 |
·RPC过程调用示例代码 | 第79-82页 |
·Kerberos配置与使用示例 | 第82-85页 |
·总结 | 第85-87页 |
第五章 结论与展望 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |
致谢 | 第90-91页 |