通信应用平台游戏的社交性研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| 第一节 研究背景 | 第8-9页 |
| 第二节 课题介绍 | 第9-10页 |
| 第三节 研究目的和意义 | 第10-11页 |
| 第四节 研究方法 | 第11-12页 |
| 第二章 社交互动与游戏的关系 | 第12-19页 |
| 第一节 社交与游戏的关系 | 第12-16页 |
| 一、社交行为模式 | 第13-15页 |
| 二、社交与游戏 | 第15-16页 |
| 第二节 互动与游戏的关系 | 第16-19页 |
| 一、互动媒介的演变 | 第17-18页 |
| 二、手机游戏与媒介的互动关系 | 第18-19页 |
| 第三章 手机通信应用平台 | 第19-24页 |
| 第一节 手机通信应用的发展 | 第19-20页 |
| 第二节 手机通信应用的平台特性 | 第20-24页 |
| 一、利用手机终端对功能进行转化 | 第20-21页 |
| 二、手机通信应用独立构成移动社交网络 | 第21-23页 |
| 三、LBS与手机通信应用联系日益紧密 | 第23-24页 |
| 第四章 手游在通信应用平台的社交性表现 | 第24-40页 |
| 第一节 手机通信应用游戏平台 | 第24-26页 |
| 第二节 游戏体验前的口碑相传 | 第26-28页 |
| 第三节 游戏体验中的玩家互动 | 第28-29页 |
| 第四节 游戏体验后玩家的粘连性影响 | 第29-31页 |
| 第五节 实践设计案例 | 第31-40页 |
| 第五章 结语 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-44页 |
| 致谢 | 第44页 |