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通信应用平台游戏的社交性研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第8-12页
    第一节 研究背景第8-9页
    第二节 课题介绍第9-10页
    第三节 研究目的和意义第10-11页
    第四节 研究方法第11-12页
第二章 社交互动与游戏的关系第12-19页
    第一节 社交与游戏的关系第12-16页
        一、社交行为模式第13-15页
        二、社交与游戏第15-16页
    第二节 互动与游戏的关系第16-19页
        一、互动媒介的演变第17-18页
        二、手机游戏与媒介的互动关系第18-19页
第三章 手机通信应用平台第19-24页
    第一节 手机通信应用的发展第19-20页
    第二节 手机通信应用的平台特性第20-24页
        一、利用手机终端对功能进行转化第20-21页
        二、手机通信应用独立构成移动社交网络第21-23页
        三、LBS与手机通信应用联系日益紧密第23-24页
第四章 手游在通信应用平台的社交性表现第24-40页
    第一节 手机通信应用游戏平台第24-26页
    第二节 游戏体验前的口碑相传第26-28页
    第三节 游戏体验中的玩家互动第28-29页
    第四节 游戏体验后玩家的粘连性影响第29-31页
    第五节 实践设计案例第31-40页
第五章 结语第40-41页
参考文献第41-44页
致谢第44页

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