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远程教育系统中虚拟教室的研究与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-15页
   ·现代远程教育系统的发展及研究现状第8-10页
     ·现代远程教育的发展历程第8-9页
     ·远程教育的研究现状第9-10页
   ·远程教育系统的核心——虚拟教室第10-12页
     ·虚拟教室的概述及发展第10-11页
     ·现代虚拟教室第11-12页
   ·课题研究的背景和意义第12-13页
     ·课题研究的背景第12-13页
     ·课题研究的意义第13页
   ·本文所要研究的内容与论文组织结构第13-15页
     ·本文所要研究的内容第13-14页
     ·论文的组织结构第14-15页
2 虚拟教室的体系结构与功能设计第15-34页
   ·基于VRML与JAVA的虚拟教室体系结构第15-18页
     ·网络环境下系统结构模型第15页
     ·J2EE体系结构第15-17页
     ·虚拟教室的建模语言VRML第17-18页
     ·虚拟教室的体系结构第18页
   ·虚拟教室解决方案第18-19页
   ·虚拟教室的功能结构设计第19-27页
     ·教学系统功能设计第22-26页
     ·管理系统功能设计第26页
     ·教学资源及信息库功能设计第26-27页
   ·系统平台的搭建第27-33页
     ·虚拟教室平台总体框架第27页
     ·开发工具的选择第27-30页
     ·开发环境的安装与配置第30-32页
     ·虚拟教室平台导航图第32-33页
   ·本章小结第33-34页
3 虚拟教室的场景建模第34-46页
   ·虚拟场景建模技术分析第34-35页
     ·几何建模技术(Geometry-Based Modeling)第34页
     ·基于图像的建模技术(Image-Based Modeling)第34-35页
     ·混合建模技术第35页
   ·虚拟教室的三维建模第35-40页
   ·场景模型的优化第40-44页
   ·本章小结第44-46页
4 虚拟教室的交互行为研究第46-57页
   ·虚拟现实的动画生成策略第46-48页
   ·虚拟现实的交互行为控制第48-56页
     ·非编程式交互第48-51页
     ·编程式交互第51-56页
   ·本章小结第56-57页
5 虚拟教室的实现第57-67页
   ·虚拟教室的漫游第57-61页
     ·自动漫游的实现第57-60页
     ·交互式漫游的实现第60-61页
   ·虚拟教室的交互实现第61-64页
     ·利用Anchor节点实现场景跳转第61-62页
     ·利用传感器节点结合路由实现虚拟场景的交互第62-64页
   ·虚拟教室的网上发布第64-66页
   ·本章小结第66-67页
6 结论第67-70页
   ·本文工作总结第67页
   ·存在的问题及对未来的展望第67-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的论文第73-74页
致谢第74-76页

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