三维计算全息显示技术的研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
1.1 三维显示技术的来源和定义 | 第7-8页 |
1.2 三维显示技术的初级发展 | 第8-12页 |
1.2.1 依赖外部眼镜等设备的三维显示 | 第8-10页 |
1.2.2 裸眼式三维显示 | 第10-11页 |
1.2.3 体三维显示 | 第11-12页 |
1.3 全息三维显示的概念及其意义 | 第12-13页 |
1.4 本论文的主要工作 | 第13-14页 |
第二章 全息显示系统 | 第14-31页 |
2.1 全息技术 | 第14-18页 |
2.1.1 全息术的发展 | 第14-15页 |
2.1.2 全息图的主要分类 | 第15-18页 |
2.2 传统光学全息三维显示 | 第18-23页 |
2.2.1 合成全息三维显示技术 | 第19-20页 |
2.2.2 扫描式全息显示技术 | 第20-21页 |
2.2.3 可更新的全息显示技术 | 第21-22页 |
2.2.4 多光源式彩色全息显示技术 | 第22-23页 |
2.3 光电全息在三维显示中的应用 | 第23-30页 |
2.3.1 数字全息显示技术 | 第24页 |
2.3.2 计算全息显示技术 | 第24-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 三维计算全息 | 第31-56页 |
3.1 计算全息背景 | 第31-36页 |
3.1.1 计算全息特点 | 第31-32页 |
3.1.2 计算全息分类 | 第32-33页 |
3.1.3 计算全息理论基础 | 第33-36页 |
3.2 修正离轴参考光计算全息图 | 第36-43页 |
3.2.1 博奇型计算全息图算法原理 | 第36-37页 |
3.2.2 利用MATLAB 软件制作博奇全息图 | 第37-40页 |
3.2.3 黄氏型计算全息图 | 第40-41页 |
3.2.4 李氏型计算全息图 | 第41-42页 |
3.2.5 算法中出现的问题及解决办法 | 第42-43页 |
3.3 相息图 | 第43-45页 |
3.4 三维计算全息的算法 | 第45-55页 |
3.4.1 菲涅尔衍射原理 | 第46-49页 |
3.4.2 在MATLAB 中模拟衍射场 | 第49-53页 |
3.4.3 层析法三维计算全息图 | 第53-55页 |
3.5 本章小结 | 第55-56页 |
第四章 扩大视角的三维显示技术 | 第56-69页 |
4.1 成像系统的视场角 | 第56-58页 |
4.1.1 视场角的计算 | 第56-57页 |
4.1.2 增大视场角的方法 | 第57-58页 |
4.2 多视角三维全息图 | 第58-67页 |
4.2.1 多视角合成全息显示的原理说明 | 第58-59页 |
4.2.2 利用MATLAB 制作三维计算全息图 | 第59-65页 |
4.2.3 利用相息图对再现像质改善 | 第65-67页 |
4.3 本章小结 | 第67-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |