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三维计算全息显示技术的研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-14页
    1.1 三维显示技术的来源和定义第7-8页
    1.2 三维显示技术的初级发展第8-12页
        1.2.1 依赖外部眼镜等设备的三维显示第8-10页
        1.2.2 裸眼式三维显示第10-11页
        1.2.3 体三维显示第11-12页
    1.3 全息三维显示的概念及其意义第12-13页
    1.4 本论文的主要工作第13-14页
第二章 全息显示系统第14-31页
    2.1 全息技术第14-18页
        2.1.1 全息术的发展第14-15页
        2.1.2 全息图的主要分类第15-18页
    2.2 传统光学全息三维显示第18-23页
        2.2.1 合成全息三维显示技术第19-20页
        2.2.2 扫描式全息显示技术第20-21页
        2.2.3 可更新的全息显示技术第21-22页
        2.2.4 多光源式彩色全息显示技术第22-23页
    2.3 光电全息在三维显示中的应用第23-30页
        2.3.1 数字全息显示技术第24页
        2.3.2 计算全息显示技术第24-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 三维计算全息第31-56页
    3.1 计算全息背景第31-36页
        3.1.1 计算全息特点第31-32页
        3.1.2 计算全息分类第32-33页
        3.1.3 计算全息理论基础第33-36页
    3.2 修正离轴参考光计算全息图第36-43页
        3.2.1 博奇型计算全息图算法原理第36-37页
        3.2.2 利用MATLAB 软件制作博奇全息图第37-40页
        3.2.3 黄氏型计算全息图第40-41页
        3.2.4 李氏型计算全息图第41-42页
        3.2.5 算法中出现的问题及解决办法第42-43页
    3.3 相息图第43-45页
    3.4 三维计算全息的算法第45-55页
        3.4.1 菲涅尔衍射原理第46-49页
        3.4.2 在MATLAB 中模拟衍射场第49-53页
        3.4.3 层析法三维计算全息图第53-55页
    3.5 本章小结第55-56页
第四章 扩大视角的三维显示技术第56-69页
    4.1 成像系统的视场角第56-58页
        4.1.1 视场角的计算第56-57页
        4.1.2 增大视场角的方法第57-58页
    4.2 多视角三维全息图第58-67页
        4.2.1 多视角合成全息显示的原理说明第58-59页
        4.2.2 利用MATLAB 制作三维计算全息图第59-65页
        4.2.3 利用相息图对再现像质改善第65-67页
    4.3 本章小结第67-69页
第五章 总结与展望第69-72页
参考文献第72-76页
发表论文和参加科研情况说明第76-77页
致谢第77页

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