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基于真实场景的投影光照渲染

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1. 绪论第15-21页
    1.1 研究背景与现状第15-19页
        1.1.1 增强现实技术第15-17页
        1.1.2 光照渲染及补偿技术第17-19页
    1.2 研究目的和主要工作第19-20页
        1.2.1 本文研究目的第19页
        1.2.2 本文主要工作内容第19-20页
    1.3 本文的组织结构第20-21页
2. 虚实纹理贴合第21-34页
    2.1 虚实纹理贴合技术概念及原理第21-22页
    2.2 摄像机-投影仪系统标定第22-27页
        2.2.1 标定概念第22-23页
        2.2.2 摄像机标定第23-26页
        2.2.3 投影仪标定第26-27页
    2.3 物体建模第27-31页
        2.3.1 结构光技术第27-30页
        2.3.2 投影仪外参获取及物体建模第30-31页
    2.4 虚实纹理贴合第31-33页
    2.5 本章小结第33-34页
3. 模型识别与光照渲染第34-45页
    3.1 概述第34页
    3.2 模型识别的目的与方法第34-35页
        3.2.1 模型识别的目的第34-35页
        3.2.2 模型识别的方法第35页
    3.3 光照渲染第35-37页
    3.4 局部光照模型.第37-39页
        3.4.1 Lambert 模型(漫反射)第38页
        3.4.2 Phong 模型(镜面反射)第38页
        3.4.3 Blinn-Phong 光照模型(修正镜面光)第38-39页
    3.5 全局光照模型第39-43页
        3.5.1 光线跟踪算法第40-41页
        3.5.2 辐射度算法第41-43页
    3.6 渲染效果第43-44页
    3.7 本章小结第44-45页
4. 增强现实中的光照补偿第45-54页
    4.1 概述第45-46页
    4.2 反向辐射度第46-47页
    4.3 受限的优化问题第47-52页
        4.3.1 问题概述第47-48页
        4.3.2 YPbPr 颜色空间第48页
        4.3.3 差异模型第48-50页
        4.3.4 最优化求解第50-51页
        4.3.5 二次规划问题第51-52页
    4.4 本章小结第52-54页
5. 实验结果与讨论第54-66页
    5.1 实验环境第54-55页
    5.2 系统设计与流程第55-56页
        5.2.1 软件系统设计第55页
        5.2.2 系统工作流程第55-56页
    5.3 实验结果与分析第56-65页
        5.3.1 照相机内参标定第56-58页
        5.3.2 投影仪内参标定第58-59页
        5.3.3 投影仪外参标定及三维建模第59-60页
        5.3.4 光照渲染效果第60页
        5.3.5 光照补偿效果第60-65页
    5.4 本章小结第65-66页
6. 本文总结与展望第66-68页
    6.1 本文总结第66-67页
    6.2 未来工作展望第67-68页
参考文献第68-71页
攻读学位期间发表的学术论文目录第71页

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