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论虚拟财产的刑法保护--以侵犯财产罪为研究视角

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
一、虚拟财产的基本界定第10-14页
    (一) 虚拟财产内涵和外延第10-11页
        1、虚拟财产的基本内涵第10-11页
        2、虚拟财产的外延思考第11页
    (二) 虚拟财产的主要类型第11-12页
        1、游戏虚拟角色第11页
        2、武器装备第11-12页
        3、游戏币第12页
        4、次要财产第12页
    (三) 虚拟财产的取得方式第12-14页
        1、直接购买或获赠而取得第13页
        2、通过练级、完成任务而取得第13页
        3、交易取得第13-14页
二、虚拟财产刑法保护中亟需明确的若干问题第14-22页
    (一) 虚拟财产能否成为侵犯财产罪的保护对象第14-16页
        1、否定说第14页
        2、肯定说第14-15页
        3、笔者的观点第15-16页
    (二) 虚拟财产作为权利客体的属性第16-19页
        1、物权说第16页
        2、债权说第16-17页
        3、知识产权说第17页
        4、笔者对虚拟财产作为权利客体属性的分析第17-19页
    (三) 虚拟财产归属问题第19-20页
        1、归属于网络游戏运营商第19页
        2、归属于游戏玩家第19页
        3、笔者对虚拟财产归属的分析第19-20页
    (四) 虚拟财产刑法保护的必要性第20-22页
        1、侵犯虚拟财产行为具有社会危害性第20-21页
        2、其他法律规范不足以规制第21页
        3、严重影响网络游戏行业的健康发展第21-22页
三、对侵犯虚拟财产行为处理方式的分析第22-29页
    (一) 各国(地区)对侵犯虚拟财产刑法保护的做法第22-24页
        1、韩国第22页
        2、台湾地区第22-23页
        3、香港地区第23-24页
    (二) 公安机关对虚拟财产保护的态度第24-25页
    (三) 司法机关对侵犯虚拟财产行为的处理方式第25-29页
        1、典型案例第25-26页
        2、案例分析第26-29页
四、我国虚拟财产刑法保护现状及建议第29-38页
    (一) 我国对侵犯虚拟财产的立法规定第29-30页
        1、法律规定第29页
        2、行政法规第29-30页
        3、其他规定第30页
    (二) 对侵犯虚拟财产行为应以侵犯财产罪论第30-32页
        1、盗窃虚拟财产行为第30-31页
        2、抢劫虚拟财产行为第31-32页
        3、诈骗虚拟财产行为第32页
    (三) 虚拟财产作为侵财犯罪保护对象的难点问题第32-35页
        1、虚拟财产的价值与价格难以准确定位第32-34页
        2、以复制的方式窃取能否按盗窃罪处理第34页
        3、以高超技术劫取虚拟财产能否按照抢劫罪处理第34-35页
    (四) 完善虚拟财产刑法保护的建议第35-38页
        1、司法解释第36页
        2、立法解释第36-37页
        3、刑法修正案第37-38页
结语第38-39页
参考文献第39-41页
致谢第41页

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