论虚拟财产的刑法保护--以侵犯财产罪为研究视角
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
一、虚拟财产的基本界定 | 第10-14页 |
(一) 虚拟财产内涵和外延 | 第10-11页 |
1、虚拟财产的基本内涵 | 第10-11页 |
2、虚拟财产的外延思考 | 第11页 |
(二) 虚拟财产的主要类型 | 第11-12页 |
1、游戏虚拟角色 | 第11页 |
2、武器装备 | 第11-12页 |
3、游戏币 | 第12页 |
4、次要财产 | 第12页 |
(三) 虚拟财产的取得方式 | 第12-14页 |
1、直接购买或获赠而取得 | 第13页 |
2、通过练级、完成任务而取得 | 第13页 |
3、交易取得 | 第13-14页 |
二、虚拟财产刑法保护中亟需明确的若干问题 | 第14-22页 |
(一) 虚拟财产能否成为侵犯财产罪的保护对象 | 第14-16页 |
1、否定说 | 第14页 |
2、肯定说 | 第14-15页 |
3、笔者的观点 | 第15-16页 |
(二) 虚拟财产作为权利客体的属性 | 第16-19页 |
1、物权说 | 第16页 |
2、债权说 | 第16-17页 |
3、知识产权说 | 第17页 |
4、笔者对虚拟财产作为权利客体属性的分析 | 第17-19页 |
(三) 虚拟财产归属问题 | 第19-20页 |
1、归属于网络游戏运营商 | 第19页 |
2、归属于游戏玩家 | 第19页 |
3、笔者对虚拟财产归属的分析 | 第19-20页 |
(四) 虚拟财产刑法保护的必要性 | 第20-22页 |
1、侵犯虚拟财产行为具有社会危害性 | 第20-21页 |
2、其他法律规范不足以规制 | 第21页 |
3、严重影响网络游戏行业的健康发展 | 第21-22页 |
三、对侵犯虚拟财产行为处理方式的分析 | 第22-29页 |
(一) 各国(地区)对侵犯虚拟财产刑法保护的做法 | 第22-24页 |
1、韩国 | 第22页 |
2、台湾地区 | 第22-23页 |
3、香港地区 | 第23-24页 |
(二) 公安机关对虚拟财产保护的态度 | 第24-25页 |
(三) 司法机关对侵犯虚拟财产行为的处理方式 | 第25-29页 |
1、典型案例 | 第25-26页 |
2、案例分析 | 第26-29页 |
四、我国虚拟财产刑法保护现状及建议 | 第29-38页 |
(一) 我国对侵犯虚拟财产的立法规定 | 第29-30页 |
1、法律规定 | 第29页 |
2、行政法规 | 第29-30页 |
3、其他规定 | 第30页 |
(二) 对侵犯虚拟财产行为应以侵犯财产罪论 | 第30-32页 |
1、盗窃虚拟财产行为 | 第30-31页 |
2、抢劫虚拟财产行为 | 第31-32页 |
3、诈骗虚拟财产行为 | 第32页 |
(三) 虚拟财产作为侵财犯罪保护对象的难点问题 | 第32-35页 |
1、虚拟财产的价值与价格难以准确定位 | 第32-34页 |
2、以复制的方式窃取能否按盗窃罪处理 | 第34页 |
3、以高超技术劫取虚拟财产能否按照抢劫罪处理 | 第34-35页 |
(四) 完善虚拟财产刑法保护的建议 | 第35-38页 |
1、司法解释 | 第36页 |
2、立法解释 | 第36-37页 |
3、刑法修正案 | 第37-38页 |
结语 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
致谢 | 第41页 |