摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 论文的研究背景 | 第8页 |
1.2 国内外相关的研究概况 | 第8页 |
1.3 本文的主要研究工作 | 第8-9页 |
1.4 本文的组织结构 | 第9-10页 |
第二章 Direct3D 基础知识 | 第10-25页 |
2.1 Direct3D 流水管线 | 第10页 |
2.2 顶点数据 | 第10-12页 |
2.3 图元数据 | 第12-15页 |
2.3.1 点表 | 第12-13页 |
2.3.2 线表 | 第13页 |
2.3.3 线带 | 第13页 |
2.3.4 三角形表 | 第13-14页 |
2.3.5 三角形带 | 第14页 |
2.3.6 三角形扇 | 第14-15页 |
2.4 顶点处理 | 第15-18页 |
2.5 几何处理 | 第18-19页 |
2.6 像素处理 | 第19页 |
2.7 纹理和纹理采样 | 第19-23页 |
2.7.1 最近点过滤 | 第21页 |
2.7.2 线性过滤 | 第21-22页 |
2.7.3 各向异性过滤 | 第22页 |
2.7.4 Mipmap 过滤 | 第22-23页 |
2.8 像素渲染 | 第23-24页 |
2.9 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 Direct3D 应用程序的 Logger 系统设计 | 第25-34页 |
3.1 Direct3D 程序工作原理 | 第25-26页 |
3.2 虚拟驱动层工作原理 | 第26-29页 |
3.3 脚本文件组成及格式 | 第29-31页 |
3.4 脚本文件的解码 | 第31-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 Direct3D 应用程序的 Player 系统设计 | 第34-78页 |
4.1 Player 系统概述 | 第34-36页 |
4.2 脚本文件的管理 | 第36-38页 |
4.3 脚本文件的解析 | 第38-49页 |
4.3.1 Keyword 和 Protocol 管理 | 第39-44页 |
4.3.2 Name-Index 管理 | 第44-45页 |
4.3.3 脚本命令的解析 | 第45-49页 |
4.4 脚本文件的回放 | 第49-63页 |
4.4.1 Direct3D 接口对象管理 | 第49-51页 |
4.4.2 脚本文件回放原理 | 第51-58页 |
4.4.3 资源查看器 | 第58-63页 |
4.5 脚本文件的简化 | 第63-77页 |
4.5.1 脚本命令解析 | 第64-74页 |
4.5.2 脚本命令简化 | 第74-77页 |
4.5.3 脚本简化实验结果 | 第77页 |
4.6 本章小结 | 第77-78页 |
第五章 总结与展望 | 第78-80页 |
5.1 总结 | 第78-79页 |
5.2 展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
研究生期间发表论文和参与的科研项目 | 第83-84页 |
致谢 | 第84页 |