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Direct3D应用程序分析与调试软件的研究与设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-10页
    1.1 论文的研究背景第8页
    1.2 国内外相关的研究概况第8页
    1.3 本文的主要研究工作第8-9页
    1.4 本文的组织结构第9-10页
第二章 Direct3D 基础知识第10-25页
    2.1 Direct3D 流水管线第10页
    2.2 顶点数据第10-12页
    2.3 图元数据第12-15页
        2.3.1 点表第12-13页
        2.3.2 线表第13页
        2.3.3 线带第13页
        2.3.4 三角形表第13-14页
        2.3.5 三角形带第14页
        2.3.6 三角形扇第14-15页
    2.4 顶点处理第15-18页
    2.5 几何处理第18-19页
    2.6 像素处理第19页
    2.7 纹理和纹理采样第19-23页
        2.7.1 最近点过滤第21页
        2.7.2 线性过滤第21-22页
        2.7.3 各向异性过滤第22页
        2.7.4 Mipmap 过滤第22-23页
    2.8 像素渲染第23-24页
    2.9 本章小结第24-25页
第三章 Direct3D 应用程序的 Logger 系统设计第25-34页
    3.1 Direct3D 程序工作原理第25-26页
    3.2 虚拟驱动层工作原理第26-29页
    3.3 脚本文件组成及格式第29-31页
    3.4 脚本文件的解码第31-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第四章 Direct3D 应用程序的 Player 系统设计第34-78页
    4.1 Player 系统概述第34-36页
    4.2 脚本文件的管理第36-38页
    4.3 脚本文件的解析第38-49页
        4.3.1 Keyword 和 Protocol 管理第39-44页
        4.3.2 Name-Index 管理第44-45页
        4.3.3 脚本命令的解析第45-49页
    4.4 脚本文件的回放第49-63页
        4.4.1 Direct3D 接口对象管理第49-51页
        4.4.2 脚本文件回放原理第51-58页
        4.4.3 资源查看器第58-63页
    4.5 脚本文件的简化第63-77页
        4.5.1 脚本命令解析第64-74页
        4.5.2 脚本命令简化第74-77页
        4.5.3 脚本简化实验结果第77页
    4.6 本章小结第77-78页
第五章 总结与展望第78-80页
    5.1 总结第78-79页
    5.2 展望第79-80页
参考文献第80-83页
研究生期间发表论文和参与的科研项目第83-84页
致谢第84页

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