虚拟现实若干关键技术在智能园区中的研究与应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 前言 | 第10-19页 |
1.1 虚拟现实技术 | 第10-14页 |
1.1.1 虚拟现实的概念 | 第10页 |
1.1.2 虚拟现实的特征 | 第10-12页 |
1.1.3 虚拟现实的国内外研究现状 | 第12页 |
1.1.4 虚拟现实的应用 | 第12-14页 |
1.2 碰撞检测技术 | 第14-16页 |
1.3 OpenGL 编程基础 | 第16-17页 |
1.3.1 OpenGL 介绍 | 第16页 |
1.3.2 OpenGL 工作机理 | 第16-17页 |
1.3.3 OpenGL 的编程接口 | 第17页 |
1.4 论文的主要工作与技术创新点 | 第17-18页 |
1.5 论文组织结构 | 第18-19页 |
第二章 智能园区漫游系统介绍 | 第19-24页 |
2.1 智能园区 | 第19-20页 |
2.1.1 数字化电网 | 第19页 |
2.1.2 智能园区东营试点工程 | 第19-20页 |
2.2 智能园区漫游系统的实施策略 | 第20-23页 |
2.2.1 漫游系统的设计目标 | 第20-21页 |
2.2.2 漫游系统的具体设计 | 第21页 |
2.2.3 漫游系统的开发平台 | 第21-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 三维虚拟场景的构建 | 第24-36页 |
3.1 建模的主要技术指标 | 第24-25页 |
3.2 三维场景构建流程的改进 | 第25-26页 |
3.3 数据采集与预处理 | 第26-27页 |
3.3.1 数据采集 | 第26页 |
3.3.2 数据预处理 | 第26-27页 |
3.4 三维场景的构建 | 第27-33页 |
3.4.1 实体建模 | 第27-30页 |
3.4.2 天空及远景构建 | 第30-31页 |
3.4.3 自然景观的构建 | 第31-33页 |
3.5 系统三维模型快速显示技术总结 | 第33-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 碰撞检测技术在漫游系统中的应用研究 | 第36-45页 |
4.1 碰撞检测方法总结 | 第36-37页 |
4.1.1 空间分解法 | 第36页 |
4.1.2 层次包围盒法 | 第36-37页 |
4.2 层次包围盒方法的实现及特点 | 第37-39页 |
4.2.1 基于包围球的碰撞检测算法 | 第37页 |
4.2.2 基于 AABB 包围盒的碰撞检测算法 | 第37-38页 |
4.2.3 基于方向包围盒的碰撞检测算法 | 第38-39页 |
4.3 层次包围盒的优缺点比较 | 第39页 |
4.4 AABB 包围盒层次树优化 | 第39-42页 |
4.4.1 包围盒求交测试 | 第40页 |
4.4.2 进一步测试 | 第40-42页 |
4.5 具体实现步骤 | 第42-43页 |
4.6 实验与结果 | 第43-44页 |
4.7 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 喷泉模拟的设计与实现 | 第45-59页 |
5.1 喷泉物理模型分析 | 第45-46页 |
5.2 喷泉粒子的属性分析 | 第46-48页 |
5.2.1 粒子的初始位置 | 第47页 |
5.2.2 粒子的初始形状 | 第47页 |
5.2.3 粒子的初始速度 | 第47-48页 |
5.2.4 粒子的颜色设置 | 第48页 |
5.2.5 粒子的生命周期 | 第48页 |
5.3 喷泉粒子的形成 | 第48-50页 |
5.4 喷泉粒子的运动 | 第50页 |
5.5 喷泉粒子的消亡 | 第50-52页 |
5.6 喷泉粒子的具体实现 | 第52-58页 |
5.6.1 设置绘图环境 | 第52-54页 |
5.6.2 喷泉模拟系统的实施过程 | 第54-55页 |
5.6.3 喷泉模拟系统的实验效果 | 第55-58页 |
5.7 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64页 |