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虚拟现实若干关键技术在智能园区中的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 前言第10-19页
    1.1 虚拟现实技术第10-14页
        1.1.1 虚拟现实的概念第10页
        1.1.2 虚拟现实的特征第10-12页
        1.1.3 虚拟现实的国内外研究现状第12页
        1.1.4 虚拟现实的应用第12-14页
    1.2 碰撞检测技术第14-16页
    1.3 OpenGL 编程基础第16-17页
        1.3.1 OpenGL 介绍第16页
        1.3.2 OpenGL 工作机理第16-17页
        1.3.3 OpenGL 的编程接口第17页
    1.4 论文的主要工作与技术创新点第17-18页
    1.5 论文组织结构第18-19页
第二章 智能园区漫游系统介绍第19-24页
    2.1 智能园区第19-20页
        2.1.1 数字化电网第19页
        2.1.2 智能园区东营试点工程第19-20页
    2.2 智能园区漫游系统的实施策略第20-23页
        2.2.1 漫游系统的设计目标第20-21页
        2.2.2 漫游系统的具体设计第21页
        2.2.3 漫游系统的开发平台第21-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第三章 三维虚拟场景的构建第24-36页
    3.1 建模的主要技术指标第24-25页
    3.2 三维场景构建流程的改进第25-26页
    3.3 数据采集与预处理第26-27页
        3.3.1 数据采集第26页
        3.3.2 数据预处理第26-27页
    3.4 三维场景的构建第27-33页
        3.4.1 实体建模第27-30页
        3.4.2 天空及远景构建第30-31页
        3.4.3 自然景观的构建第31-33页
    3.5 系统三维模型快速显示技术总结第33-35页
    3.6 本章小结第35-36页
第四章 碰撞检测技术在漫游系统中的应用研究第36-45页
    4.1 碰撞检测方法总结第36-37页
        4.1.1 空间分解法第36页
        4.1.2 层次包围盒法第36-37页
    4.2 层次包围盒方法的实现及特点第37-39页
        4.2.1 基于包围球的碰撞检测算法第37页
        4.2.2 基于 AABB 包围盒的碰撞检测算法第37-38页
        4.2.3 基于方向包围盒的碰撞检测算法第38-39页
    4.3 层次包围盒的优缺点比较第39页
    4.4 AABB 包围盒层次树优化第39-42页
        4.4.1 包围盒求交测试第40页
        4.4.2 进一步测试第40-42页
    4.5 具体实现步骤第42-43页
    4.6 实验与结果第43-44页
    4.7 本章小结第44-45页
第五章 喷泉模拟的设计与实现第45-59页
    5.1 喷泉物理模型分析第45-46页
    5.2 喷泉粒子的属性分析第46-48页
        5.2.1 粒子的初始位置第47页
        5.2.2 粒子的初始形状第47页
        5.2.3 粒子的初始速度第47-48页
        5.2.4 粒子的颜色设置第48页
        5.2.5 粒子的生命周期第48页
    5.3 喷泉粒子的形成第48-50页
    5.4 喷泉粒子的运动第50页
    5.5 喷泉粒子的消亡第50-52页
    5.6 喷泉粒子的具体实现第52-58页
        5.6.1 设置绘图环境第52-54页
        5.6.2 喷泉模拟系统的实施过程第54-55页
        5.6.3 喷泉模拟系统的实验效果第55-58页
    5.7 本章小结第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64页

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