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三维小区物业管理信息系统中空间可视化功能的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·课题背景第10-11页
   ·"数字小区"研究发展概况第11-12页
   ·空间可视化模块在系统中的作用第12页
   ·课题任务及本人在项目中所做的工作第12-13页
     ·课题任务第12-13页
     ·本人在项目中所做的工作第13页
   ·论文结构第13-15页
第二章 CONVERSE3D软件概述第15-21页
   ·CONVERSE3D简介第15页
   ·CONVERSE3D的一些特点第15-18页
   ·已经实现的CONVERSE3D相关产品第18-20页
     ·虚拟景点旅游第18-19页
     ·虚拟商城第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 系统总体设计第21-28页
   ·系统体系结构层次设计第21-23页
     ·基础数据库第21页
     ·系统网络结构图第21-22页
     ·系统集成技术第22-23页
   ·系统功能设计第23页
   ·三维空间可视化模块的功能设计第23-26页
     ·系统三维场景的建模第24-26页
     ·系统实时驱动模块的设计第26页
     ·三维模块与管理系统的交互第26页
   ·空间可视化模块与系统的层次结构第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 对CONVERSE3D应用于空间可视化功能设计的评估第28-36页
   ·适用于空间可视化功能模块设计的CONVERSE3D模型处理流程第28-30页
     ·AutoDesk 3DS MAX模型的制作与导出第28-29页
     ·Converse3D编辑器中模型的导入第29页
     ·Converse3D编辑器的场景处理第29页
     ·Converse3D编辑器的场景发布第29-30页
   ·基于CONVERSE3D的二次开发第30-34页
     ·Converse3D二次开发常用函数第30-33页
     ·Converse3D二次开发基本流程第33-34页
   ·CONVERSE3D解决方案的评估第34-35页
     ·适用性评估第34页
     ·可行性评估第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第五章 基于CONVERSE3D的空间可视化模块设计第36-45页
   ·场景的构造与编辑第36-41页
     ·场景的构造第36-39页
     ·场景的编辑第39-40页
     ·场景的导出第40-41页
   ·基于场景的空间可视化模块设计第41-44页
     ·空间可视化模块的需求第41-42页
     ·空间可视化模块的实施第42页
     ·空间可视化模块的技术路线第42-43页
     ·空间可视化模块的设计第43-44页
     ·部分函数说明第44页
   ·本章小结第44-45页
第六章 系统中的空间可视化模块的实现第45-59页
   ·设计模式第45-46页
   ·设计模式在三维小区物业管理信息系统中应用第46-58页
     ·Composite模式与楼宇模型第46-48页
     ·Singleton模式与自定制UI第48-49页
     ·Template Method与控件状态更新第49-50页
     ·Factory Method模式与功能窗口第50-51页
     ·Observer模式与MVC第51-52页
     ·观察者设计模式的使用第52-54页
     ·工厂设计模式的使用第54-55页
     ·基于Observer模式的二三维交互第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第七章 结束语第59-60页
   ·论文工作总结第59页
   ·问题和展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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