摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·"数字小区"研究发展概况 | 第11-12页 |
·空间可视化模块在系统中的作用 | 第12页 |
·课题任务及本人在项目中所做的工作 | 第12-13页 |
·课题任务 | 第12-13页 |
·本人在项目中所做的工作 | 第13页 |
·论文结构 | 第13-15页 |
第二章 CONVERSE3D软件概述 | 第15-21页 |
·CONVERSE3D简介 | 第15页 |
·CONVERSE3D的一些特点 | 第15-18页 |
·已经实现的CONVERSE3D相关产品 | 第18-20页 |
·虚拟景点旅游 | 第18-19页 |
·虚拟商城 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 系统总体设计 | 第21-28页 |
·系统体系结构层次设计 | 第21-23页 |
·基础数据库 | 第21页 |
·系统网络结构图 | 第21-22页 |
·系统集成技术 | 第22-23页 |
·系统功能设计 | 第23页 |
·三维空间可视化模块的功能设计 | 第23-26页 |
·系统三维场景的建模 | 第24-26页 |
·系统实时驱动模块的设计 | 第26页 |
·三维模块与管理系统的交互 | 第26页 |
·空间可视化模块与系统的层次结构 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 对CONVERSE3D应用于空间可视化功能设计的评估 | 第28-36页 |
·适用于空间可视化功能模块设计的CONVERSE3D模型处理流程 | 第28-30页 |
·AutoDesk 3DS MAX模型的制作与导出 | 第28-29页 |
·Converse3D编辑器中模型的导入 | 第29页 |
·Converse3D编辑器的场景处理 | 第29页 |
·Converse3D编辑器的场景发布 | 第29-30页 |
·基于CONVERSE3D的二次开发 | 第30-34页 |
·Converse3D二次开发常用函数 | 第30-33页 |
·Converse3D二次开发基本流程 | 第33-34页 |
·CONVERSE3D解决方案的评估 | 第34-35页 |
·适用性评估 | 第34页 |
·可行性评估 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 基于CONVERSE3D的空间可视化模块设计 | 第36-45页 |
·场景的构造与编辑 | 第36-41页 |
·场景的构造 | 第36-39页 |
·场景的编辑 | 第39-40页 |
·场景的导出 | 第40-41页 |
·基于场景的空间可视化模块设计 | 第41-44页 |
·空间可视化模块的需求 | 第41-42页 |
·空间可视化模块的实施 | 第42页 |
·空间可视化模块的技术路线 | 第42-43页 |
·空间可视化模块的设计 | 第43-44页 |
·部分函数说明 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第六章 系统中的空间可视化模块的实现 | 第45-59页 |
·设计模式 | 第45-46页 |
·设计模式在三维小区物业管理信息系统中应用 | 第46-58页 |
·Composite模式与楼宇模型 | 第46-48页 |
·Singleton模式与自定制UI | 第48-49页 |
·Template Method与控件状态更新 | 第49-50页 |
·Factory Method模式与功能窗口 | 第50-51页 |
·Observer模式与MVC | 第51-52页 |
·观察者设计模式的使用 | 第52-54页 |
·工厂设计模式的使用 | 第54-55页 |
·基于Observer模式的二三维交互 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第七章 结束语 | 第59-60页 |
·论文工作总结 | 第59页 |
·问题和展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |