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基于混合着色算法的GPU异步图计算系统

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-17页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
    1.3 主要研究内容第14-15页
    1.4 文章框架结构第15-17页
2 FROG系统框架第17-27页
    2.1 图计算编程模型第17-19页
    2.2 编程模型问题分析第19-21页
    2.3 FROG系统架构第21-24页
    2.4 数据结构和编程接第24-26页
    2.5 小结第26-27页
3 数据划分策略第27-36页
    3.1 数据划分策略分析第27-29页
    3.2 混合着色算法第29-33页
    3.3 预处理和数据流管理第33-34页
    3.4 小结第34-36页
4 异步执行与迭代处理第36-42页
    4.1 数据一致性与异步执行第36-38页
    4.2 图算法迭代处理第38-40页
    4.3 GPU调度优化第40-41页
    4.4 小结第41-42页
5 系统测试与性能分析第42-50页
    5.1 实验设置、测试数据集和算法第42-43页
    5.2 FROG系统性能测试与分析第43-49页
    5.3 小结第49-50页
6 总结与展望第50-52页
致谢第52-54页
参考文献第54-58页
附录1 攻读学位期间发表的论文第58-59页
附录2 攻读学位期间参加的主要科研项目第59-60页
附录3 攻读学位期间申请的国家发明专利第60-61页
附录4 系统开源情况第61页

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