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基于Vega Prime的互动投影研究与应用

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-19页
    1.1 课题背景与来源第14-15页
    1.2 互动投影技术的国内外研究状况第15-17页
    1.3 本文的主要工作及贡献第17-18页
    1.4 本文的结构安排第18-19页
第二章 虚拟现实仿真技术概论第19-31页
    2.1 虚拟现实仿真建模关键技术第19-20页
    2.2 虚拟现实仿真建模工具第20-25页
        2.2.1 MultiGen Creator简介第20-21页
        2.2.2 MultiGen Creator组成模块第21-22页
        2.2.3 MultiGen Creator建模模块第22-23页
        2.2.4 MultiGen Creator场景建模过程第23页
        2.2.5 MultiGen Creator模型数据库第23-25页
    2.3 视景仿真设计工具第25-30页
        2.3.1 Vega Prime简介第25页
        2.3.2 Vega Prime基础模块第25-28页
        2.3.3 ACF文件主要结构第28-29页
        2.3.4 Vega Prime设计流程第29页
        2.3.5 视景仿真平台性能比较第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 基于MultiGen Creator三维建模综述第31-40页
    3.1 视景三维模型创建第31-32页
    3.2 三维模型结构优化第32-34页
    3.3 构建模型动画序列第34-36页
    3.4 制作水底仿真环境第36-38页
    3.5 本章小结第38-40页
第四章 LynxPrime视景仿真环境的构建第40-47页
    4.1 ACF文件创建与配置第40-41页
    4.2 模型初始状态配置第41-43页
    4.3 仿真环境效果设置第43-44页
    4.4 模型碰撞检测设置第44-46页
    4.5 本章小结第46-47页
第五章 互动投影系统开发程序设计第47-63页
    5.1 互动投影程序开发和运行环境第47页
        5.1.1 开发环境第47页
        5.1.2 运行环境第47页
    5.2 Microsoft Visual Studio软件平台工作环境第47-49页
    5.3 VP开发的前期配置第49-52页
    5.4 系统程序开发详细设计第52-62页
        5.4.1 VP应用程序框架结构第52-54页
        5.4.2 自定义myApp类设计第54-57页
        5.4.3 “模型与窗口的碰撞检测”主要设计步骤及其实现代码第57-59页
        5.4.4 “模型与鼠标移动检测”主要设计步骤及其实现代码第59-62页
    5.5 本章小结第62-63页
第六章 互动投影系统集成与测试第63-74页
    6.1 互动投影系统硬件环境第63-68页
        6.1.1 信号采集单元第63-64页
        6.1.2 信号处理单元第64-66页
        6.1.3 成像单元第66-67页
        6.1.4 辅助单元第67页
        6.1.5 互动投影系统硬件信号流程第67-68页
    6.2 互动投影硬件系统功能描述第68页
    6.3 互动投影系统软件部分调试第68-72页
    6.4 基于VP和普通开发效果比较第72-73页
    6.5 本章小结第73-74页
总结与展望第74-76页
    总结第74-75页
    展望第75-76页
参考文献第76-80页
致谢第80页

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