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媒体立面在博物馆设计中的应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 本课题的来源、选题依据、研究背景、研究目的、理论和实际应用价值第10-11页
    1.2 国内外研究现状、文献综述第11-13页
    1.3 研究内容和研究方法第13-14页
    1.4 研究基础第14-15页
第二章 “媒体化”显现下的博物馆的社会功能演变第15-32页
    2.1 博物馆建筑的“媒体化”现象特征第15页
    2.2 “媒体化”影响下的博物馆社会功能第15-18页
        2.2.1 休闲娱乐功能第16-17页
        2.2.2 辅助教育功能第17页
        2.2.3 信息交互中心功能第17-18页
    2.3 媒体化趋势下博物馆社会功能及建筑设计风格的演变第18-25页
        2.3.1 古代及近代博物馆第18-19页
        2.3.2 西方工业革命时期的博物馆第19-21页
        2.3.3 二战后的博物馆第21-23页
        2.3.4 现代博物馆第23-25页
    2.4 泛媒体化的博物馆建筑发展特征第25-32页
        2.4.1 地标性第25-26页
        2.4.2 符号性第26-27页
        2.4.3 艺术性第27-28页
        2.4.4 公共性第28-30页
        2.4.5 社会性第30页
        2.4.6 小结第30-32页
第三章 博物馆建筑媒体立面的发展演变第32-35页
    3.1 平面纸质图像及文字的传播和起源第32页
    3.2 电子技术及波普艺术的影响第32-33页
    3.3 解构主义及后现代主义风格的影响第33-34页
    3.4 数码技术崭露头角第34-35页
第四章 博物馆建筑媒体立面的定义、在博物馆建筑设计中的应用特征及发展趋势第35-48页
    4.1 媒体立面的定义第35-38页
        4.1.1 媒体性概念的解析第35页
        4.1.2 媒体建筑概念的定义第35-36页
        4.1.3 媒体立面的剖析第36-38页
    4.2 博物馆建筑媒体立面的剖析第38页
    4.3 现代博物馆建筑的媒体立面应用特征第38-42页
        4.3.1 媒体性—展示功能的改变第38-40页
        4.3.2 媒体性—交互功能的改变第40-41页
        4.3.3 受公共艺术形式的影响第41-42页
        4.3.4 多媒体文化资讯的概括体现第42页
        4.3.5 基于“城市公众文化教育平台”的功能显现第42页
    4.4 博物馆媒体立面功能的发展趋势展望第42-48页
        4.4.1 紧跟当代艺术脚步引发的形式主义开始抬头第43-44页
        4.4.2 增强现实(Augment Reality)第44-45页
        4.4.3 三维虚拟空间的视觉体验第45-46页
        4.4.4 全息数字(Holographic technique)立体显示技术的产生第46页
        4.4.5 环保技术和交互技术的结合体第46-48页
第五章 博物馆建筑媒体立面发展引发的思考第48-51页
    5.1 传统建筑设计理念的改变第48页
    5.2 经营策略与文化价值第48-49页
    5.3 从人与社会的角度第49页
    5.4 从公共艺术的角度第49页
    5.5 艺术传播价值观的角度第49-50页
    5.6 从建筑本体的角度第50-51页
第六章 结论第51-52页
第七章 毕业设计第52-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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