摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 本课题的来源、选题依据、研究背景、研究目的、理论和实际应用价值 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状、文献综述 | 第11-13页 |
1.3 研究内容和研究方法 | 第13-14页 |
1.4 研究基础 | 第14-15页 |
第二章 “媒体化”显现下的博物馆的社会功能演变 | 第15-32页 |
2.1 博物馆建筑的“媒体化”现象特征 | 第15页 |
2.2 “媒体化”影响下的博物馆社会功能 | 第15-18页 |
2.2.1 休闲娱乐功能 | 第16-17页 |
2.2.2 辅助教育功能 | 第17页 |
2.2.3 信息交互中心功能 | 第17-18页 |
2.3 媒体化趋势下博物馆社会功能及建筑设计风格的演变 | 第18-25页 |
2.3.1 古代及近代博物馆 | 第18-19页 |
2.3.2 西方工业革命时期的博物馆 | 第19-21页 |
2.3.3 二战后的博物馆 | 第21-23页 |
2.3.4 现代博物馆 | 第23-25页 |
2.4 泛媒体化的博物馆建筑发展特征 | 第25-32页 |
2.4.1 地标性 | 第25-26页 |
2.4.2 符号性 | 第26-27页 |
2.4.3 艺术性 | 第27-28页 |
2.4.4 公共性 | 第28-30页 |
2.4.5 社会性 | 第30页 |
2.4.6 小结 | 第30-32页 |
第三章 博物馆建筑媒体立面的发展演变 | 第32-35页 |
3.1 平面纸质图像及文字的传播和起源 | 第32页 |
3.2 电子技术及波普艺术的影响 | 第32-33页 |
3.3 解构主义及后现代主义风格的影响 | 第33-34页 |
3.4 数码技术崭露头角 | 第34-35页 |
第四章 博物馆建筑媒体立面的定义、在博物馆建筑设计中的应用特征及发展趋势 | 第35-48页 |
4.1 媒体立面的定义 | 第35-38页 |
4.1.1 媒体性概念的解析 | 第35页 |
4.1.2 媒体建筑概念的定义 | 第35-36页 |
4.1.3 媒体立面的剖析 | 第36-38页 |
4.2 博物馆建筑媒体立面的剖析 | 第38页 |
4.3 现代博物馆建筑的媒体立面应用特征 | 第38-42页 |
4.3.1 媒体性—展示功能的改变 | 第38-40页 |
4.3.2 媒体性—交互功能的改变 | 第40-41页 |
4.3.3 受公共艺术形式的影响 | 第41-42页 |
4.3.4 多媒体文化资讯的概括体现 | 第42页 |
4.3.5 基于“城市公众文化教育平台”的功能显现 | 第42页 |
4.4 博物馆媒体立面功能的发展趋势展望 | 第42-48页 |
4.4.1 紧跟当代艺术脚步引发的形式主义开始抬头 | 第43-44页 |
4.4.2 增强现实(Augment Reality) | 第44-45页 |
4.4.3 三维虚拟空间的视觉体验 | 第45-46页 |
4.4.4 全息数字(Holographic technique)立体显示技术的产生 | 第46页 |
4.4.5 环保技术和交互技术的结合体 | 第46-48页 |
第五章 博物馆建筑媒体立面发展引发的思考 | 第48-51页 |
5.1 传统建筑设计理念的改变 | 第48页 |
5.2 经营策略与文化价值 | 第48-49页 |
5.3 从人与社会的角度 | 第49页 |
5.4 从公共艺术的角度 | 第49页 |
5.5 艺术传播价值观的角度 | 第49-50页 |
5.6 从建筑本体的角度 | 第50-51页 |
第六章 结论 | 第51-52页 |
第七章 毕业设计 | 第52-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |