电子游戏与电影的跨界、融合与互动
摘要 | 第8-9页 |
Abstract | 第9页 |
绪论 | 第10-16页 |
一、研究背景和意义 | 第10-11页 |
(一)研究背景 | 第10-11页 |
(二)研究意义 | 第11页 |
二、国内外研究现状 | 第11-13页 |
(一)国外研究现状 | 第11-12页 |
(二)国内研究现状 | 第12-13页 |
三、基本框架与内容 | 第13-14页 |
(一)研究的主要内容与基本观点 | 第13-14页 |
(二)研究重点 | 第14页 |
注释 | 第14-16页 |
第一章 电子游戏IP改编电影的发展历程 | 第16-26页 |
一、相关概念界定 | 第16-17页 |
(一)电子游戏 | 第16页 |
(二)IP | 第16-17页 |
(三)游戏IP改编电影的设定 | 第17页 |
二、游戏IP改编电影的典型作品总览 | 第17-20页 |
三、游戏IP改编电影的发展历程 | 第20-24页 |
(一)摸索尝试阶段 | 第21-22页 |
(二)多元探索阶段 | 第22-23页 |
(三)停滞蛰伏阶段 | 第23页 |
(四)厚积薄发阶段 | 第23-24页 |
注释 | 第24-26页 |
第二章 游戏IP改编电影的类型 | 第26-34页 |
一、基于游戏类型的角度 | 第26-31页 |
(一)动作冒险游戏的改编 | 第27-28页 |
(二)格斗街机游戏的改编 | 第28-29页 |
(三)战争策略游戏的改编 | 第29页 |
(四)角色扮演游戏的改编 | 第29-30页 |
(五)益智解谜游戏的改编 | 第30-31页 |
二、基于改编模式的角度 | 第31-33页 |
(一)移植 | 第31-32页 |
(二)嫁接 | 第32页 |
(三)转换 | 第32-33页 |
注释 | 第33-34页 |
第三章 跨界——游戏与电影的独立属性 | 第34-36页 |
一、理论基础的差异 | 第34页 |
二、影像构成的差异 | 第34页 |
三、文本接受的差异 | 第34-36页 |
第四章 融合——游戏元素在电影中的运用 | 第36-44页 |
一、游戏声音元素在电影中的运用 | 第36-37页 |
(一)音效原型代入游戏氛围 | 第36页 |
(二)人物配音吻合角色特征 | 第36-37页 |
(三)BMG音乐辅助剧情联想 | 第37页 |
二、游戏画面元素在电影中的运用 | 第37-40页 |
(一)游戏人物造型的复刻 | 第37-39页 |
(二)游戏场景奇观的再造 | 第39-40页 |
(三)游戏卡通形象的保留 | 第40页 |
三、游戏叙事元素在电影中的运用 | 第40-43页 |
(一)游戏故事情节的移植 | 第40-41页 |
(二)游戏角色性格的挖掘 | 第41-42页 |
(三)游戏叙事视角的搬演 | 第42-43页 |
注释 | 第43-44页 |
第五章 互动—电影借鉴电子游戏形式的互动性探索 | 第44-47页 |
一、游戏与电影的互动性接受差别 | 第44页 |
二、互动电影的互动性探索 | 第44-45页 |
三、引擎电影的互动性探索 | 第45-46页 |
注释 | 第46-47页 |
第六章 产业融合背景下游戏改编电影的未来展望 | 第47-50页 |
一、游戏和电影产业的并购浪潮 | 第47-48页 |
(一)电影业的并购浪潮 | 第47-48页 |
(二)电子游戏产业的并购浪潮 | 第48页 |
二、“游戏——电影”产销一体化探索 | 第48-50页 |
(一)电影与电子游戏相互借鉴的未来展望 | 第48-49页 |
(二)关于互动性电影的展望 | 第49-50页 |
结语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |