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电子游戏与电影的跨界、融合与互动

摘要第8-9页
Abstract第9页
绪论第10-16页
    一、研究背景和意义第10-11页
        (一)研究背景第10-11页
        (二)研究意义第11页
    二、国内外研究现状第11-13页
        (一)国外研究现状第11-12页
        (二)国内研究现状第12-13页
    三、基本框架与内容第13-14页
        (一)研究的主要内容与基本观点第13-14页
        (二)研究重点第14页
    注释第14-16页
第一章 电子游戏IP改编电影的发展历程第16-26页
    一、相关概念界定第16-17页
        (一)电子游戏第16页
        (二)IP第16-17页
        (三)游戏IP改编电影的设定第17页
    二、游戏IP改编电影的典型作品总览第17-20页
    三、游戏IP改编电影的发展历程第20-24页
        (一)摸索尝试阶段第21-22页
        (二)多元探索阶段第22-23页
        (三)停滞蛰伏阶段第23页
        (四)厚积薄发阶段第23-24页
    注释第24-26页
第二章 游戏IP改编电影的类型第26-34页
    一、基于游戏类型的角度第26-31页
        (一)动作冒险游戏的改编第27-28页
        (二)格斗街机游戏的改编第28-29页
        (三)战争策略游戏的改编第29页
        (四)角色扮演游戏的改编第29-30页
        (五)益智解谜游戏的改编第30-31页
    二、基于改编模式的角度第31-33页
        (一)移植第31-32页
        (二)嫁接第32页
        (三)转换第32-33页
    注释第33-34页
第三章 跨界——游戏与电影的独立属性第34-36页
    一、理论基础的差异第34页
    二、影像构成的差异第34页
    三、文本接受的差异第34-36页
第四章 融合——游戏元素在电影中的运用第36-44页
    一、游戏声音元素在电影中的运用第36-37页
        (一)音效原型代入游戏氛围第36页
        (二)人物配音吻合角色特征第36-37页
        (三)BMG音乐辅助剧情联想第37页
    二、游戏画面元素在电影中的运用第37-40页
        (一)游戏人物造型的复刻第37-39页
        (二)游戏场景奇观的再造第39-40页
        (三)游戏卡通形象的保留第40页
    三、游戏叙事元素在电影中的运用第40-43页
        (一)游戏故事情节的移植第40-41页
        (二)游戏角色性格的挖掘第41-42页
        (三)游戏叙事视角的搬演第42-43页
    注释第43-44页
第五章 互动—电影借鉴电子游戏形式的互动性探索第44-47页
    一、游戏与电影的互动性接受差别第44页
    二、互动电影的互动性探索第44-45页
    三、引擎电影的互动性探索第45-46页
    注释第46-47页
第六章 产业融合背景下游戏改编电影的未来展望第47-50页
    一、游戏和电影产业的并购浪潮第47-48页
        (一)电影业的并购浪潮第47-48页
        (二)电子游戏产业的并购浪潮第48页
    二、“游戏——电影”产销一体化探索第48-50页
        (一)电影与电子游戏相互借鉴的未来展望第48-49页
        (二)关于互动性电影的展望第49-50页
结语第50-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第54-55页
致谢第55页

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