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二维视频转换为三维视频的关键技术研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-13页
    1.1 三维视频发展背景第11-12页
    1.2 论文的主要研究内容第12-13页
第二章 课题背景介绍第13-30页
    2.1 三维立体视觉的基本原理第13-18页
        2.1.1 单眼立体三维信息第13-15页
        2.1.2 双眼立体三维信息第15-18页
    2.2 三维显示系统的研究及发展第18-24页
    2.3 飞利浦三维显示器第24-26页
    2.4 二维视频+深度图格式第26-29页
        2.4.1 格式基本原理第26-28页
        2.4.2 优缺点与适用性第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 一种基于四元SOBEL 滤波获取彩色边缘的深度估计方法第30-43页
    3.1 概述第30页
    3.2 四元数简介第30-33页
        3.2.1 四元数基本理论第30-32页
        3.2.2 四元数在图像处理中的应用第32-33页
    3.3 基于物体彩色边缘获取深度信息第33-36页
    3.4 实验结果及分析第36-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第四章 一种基于四元GABOR 小波运动估计的深度计算方法第43-63页
    4.1 概述第43-44页
    4.2 运动向量的计算第44-56页
        4.2.1 Gabor 滤波器第44-46页
        4.2.2 四元Gabor 滤波器(QGF)第46-47页
        4.2.3 四元Gabor 相位匹配步骤第47-52页
        4.2.4 实验结果及分析第52-56页
    4.3 背景模型估计第56-60页
        4.3.1 背景模型的提出第56-57页
        4.3.2 背景参数估计第57-60页
    4.4 实验结果及分析第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第五章 线性透视方法及深度信息的综合运用第63-73页
    5.1 概述第63-64页
    5.2 线性透视原理及实现方法第64-68页
    5.3 各种深度信息的综合实现第68-69页
    5.4 实验结果及分析第69-72页
    5.5 本章小结第72-73页
第六章 全文总结与展望第73-75页
    6.1 全文总结第73-74页
    6.2 未来工作展望第74-75页
参考文献第75-78页
致谢第78-79页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第79页

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