数码产品设计文化研究
第1章、绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-13页 |
1.1.1 社会背景 | 第10-12页 |
1.1.2 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 课题研究的意义和目的 | 第13-14页 |
1.2.1 研究的意义 | 第13页 |
1.2.2 研究的目的 | 第13-14页 |
1.3 课题研究思路和方法 | 第14-17页 |
1.3.1 课题研究思路和结构 | 第14-15页 |
1.3.2 课题研究指导思想和方法 | 第15-17页 |
第2章、产品设计文化的起源和发展 | 第17-29页 |
2.1 产品设计文化概述 | 第17-20页 |
2.1.1 文化的起源 | 第17-18页 |
2.1.2 文化的内涵 | 第18-19页 |
2.1.3 产品设计文化的内涵 | 第19-20页 |
2.2 工业革命以前的设计文化 | 第20-22页 |
2.2.1 原始时期的设计文化 | 第20-21页 |
2.2.2 手工艺时期的设计文化 | 第21-22页 |
2.3 工业时代的产品设计文化 | 第22-26页 |
2.3.1 工业革命初期的产品设计文化 | 第22-24页 |
2.3.2 现代主义时期的产品设计文化 | 第24-26页 |
2.3.3 后现代主义时期的产品设计文化 | 第26页 |
2.4 信息时代的产品设计文化 | 第26-28页 |
小结 | 第28-29页 |
第3章、产品设计文化和人的需求 | 第29-38页 |
3.1 消费者的需求是设计的核心 | 第29-30页 |
3.2 需求的多元性 | 第30-32页 |
3.2.1 需求的多样性 | 第30-31页 |
3.2.2 需求的升级性 | 第31-32页 |
3.3 主导性需求和主题性设计 | 第32-37页 |
3.3.1 主导性需求 | 第32-33页 |
3.3.2 主题性设计 | 第33-37页 |
小结 | 第37-38页 |
第4章、信息时代数码产品的特征 | 第38-50页 |
4.1 信息技术革命及其影响 | 第38-40页 |
4.2 信息时代的消费者的需求 | 第40-43页 |
4.2.1 物质性需求 | 第40-41页 |
4.2.2 非物质性需求 | 第41-43页 |
4.3 数码产品的特性 | 第43-49页 |
4.3.1 数码产品的界定 | 第43-44页 |
4.3.2 数码产品的技术特性 | 第44-45页 |
4.3.3 数码产品的情感特性 | 第45-48页 |
4.3.4 社会特征 | 第48-49页 |
小结 | 第49-50页 |
第5章、数码产品设计文化的解码 | 第50-62页 |
5.1 信息时代产品文化概述 | 第50页 |
5.2 信息时代的产品设计师 | 第50-52页 |
5.3 数码产品的定位和解码 | 第52-57页 |
5.3.1 数码产品的定位 | 第52页 |
5.3.2 产品设计解码 | 第52-57页 |
5.4 数码产品设计的程序与表达 | 第57-60页 |
5.4.1 设计程序 | 第57-58页 |
5.4.2 设计表达 | 第58-60页 |
5.5 设计评价 | 第60-61页 |
小结 | 第61-62页 |
第6章、未来数码产品设计文化趋势 | 第62-65页 |
6.1 未来科技的展望 | 第62-63页 |
6.2 未来人的生活价值观 | 第63页 |
6.3 未来数码产品的特征 | 第63页 |
6.4 未来的设计文化 | 第63-65页 |
结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
个人情况 | 第70页 |