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数码产品设计文化研究

第1章、绪论第10-17页
    1.1 课题研究背景第10-13页
        1.1.1 社会背景第10-12页
        1.1.2 研究背景第12-13页
    1.2 课题研究的意义和目的第13-14页
        1.2.1 研究的意义第13页
        1.2.2 研究的目的第13-14页
    1.3 课题研究思路和方法第14-17页
        1.3.1 课题研究思路和结构第14-15页
        1.3.2 课题研究指导思想和方法第15-17页
第2章、产品设计文化的起源和发展第17-29页
    2.1 产品设计文化概述第17-20页
        2.1.1 文化的起源第17-18页
        2.1.2 文化的内涵第18-19页
        2.1.3 产品设计文化的内涵第19-20页
    2.2 工业革命以前的设计文化第20-22页
        2.2.1 原始时期的设计文化第20-21页
        2.2.2 手工艺时期的设计文化第21-22页
    2.3 工业时代的产品设计文化第22-26页
        2.3.1 工业革命初期的产品设计文化第22-24页
        2.3.2 现代主义时期的产品设计文化第24-26页
        2.3.3 后现代主义时期的产品设计文化第26页
    2.4 信息时代的产品设计文化第26-28页
    小结第28-29页
第3章、产品设计文化和人的需求第29-38页
    3.1 消费者的需求是设计的核心第29-30页
    3.2 需求的多元性第30-32页
        3.2.1 需求的多样性第30-31页
        3.2.2 需求的升级性第31-32页
    3.3 主导性需求和主题性设计第32-37页
        3.3.1 主导性需求第32-33页
        3.3.2 主题性设计第33-37页
    小结第37-38页
第4章、信息时代数码产品的特征第38-50页
    4.1 信息技术革命及其影响第38-40页
    4.2 信息时代的消费者的需求第40-43页
        4.2.1 物质性需求第40-41页
        4.2.2 非物质性需求第41-43页
    4.3 数码产品的特性第43-49页
        4.3.1 数码产品的界定第43-44页
        4.3.2 数码产品的技术特性第44-45页
        4.3.3 数码产品的情感特性第45-48页
        4.3.4 社会特征第48-49页
    小结第49-50页
第5章、数码产品设计文化的解码第50-62页
    5.1 信息时代产品文化概述第50页
    5.2 信息时代的产品设计师第50-52页
    5.3 数码产品的定位和解码第52-57页
        5.3.1 数码产品的定位第52页
        5.3.2 产品设计解码第52-57页
    5.4 数码产品设计的程序与表达第57-60页
        5.4.1 设计程序第57-58页
        5.4.2 设计表达第58-60页
    5.5 设计评价第60-61页
    小结第61-62页
第6章、未来数码产品设计文化趋势第62-65页
    6.1 未来科技的展望第62-63页
    6.2 未来人的生活价值观第63页
    6.3 未来数码产品的特征第63页
    6.4 未来的设计文化第63-65页
结论第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
个人情况第70页

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