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直升机飞行模拟器视景系统的分布式仿真研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题来源第10页
    1.2 选题背景及研究意义第10-12页
    1.3 国内外研究概况第12-15页
    1.4 论文主要内容和章节安排第15-18页
第2章 直升机飞行模拟器的结构总体设计第18-28页
    2.1 模拟器系统工作原理第18-20页
    2.2 模拟器的功能模块第20-23页
        2.2.1 模拟驾驶舱第20页
        2.2.2 动感模拟子系统第20-21页
        2.2.3 虚拟视景界面显示子系统第21-22页
        2.2.4 动力学解算子系统第22页
        2.2.5 音响仿真子系统第22-23页
    2.3 模拟器操纵系统设计第23-27页
        2.3.1 真实直升机操纵系统原理图第23页
        2.3.2 模拟器操纵机构设计第23-25页
        2.3.3 操纵系统信号测控系统第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 模拟系统视景仿真环境建模第28-45页
    3.1 直升机模拟器的坐标系定义第28-29页
    3.2 地面坐标系与空间大地坐标的变换第29-31页
    3.3 虚拟视景系统大地形建模第31-35页
        3.3.1 分形布朗运动第31-33页
        3.3.2 中点位移法原理第33-35页
    3.4 直升机的三维建模第35-36页
    3.5 视景仿真中图形建模关键技术第36-43页
        3.5.1 LOD(Level-of-Detail)技术第36-38页
        3.5.2 基于动力学规律的风吹草动效果第38-43页
    3.6 本章小结第43-45页
第4章 视景仿真三维引擎框架构建第45-51页
    4.1 视景仿真引擎层级结构第45-48页
    4.2 引擎基类及其调用关系第48-50页
    4.3 本章小结第50-51页
第5章 基于 CIGI 的分布式视景仿真及视景拼接技术第51-66页
    5.1 分布式仿真及多通道渲染技术第51-53页
    5.2 通用图形接口协议 CIGI第53-58页
        5.2.1 CIGI 操作模式第54-56页
        5.2.2 数据包结构第56-57页
        5.2.3 实体控制数据包第57-58页
    5.3 多屏幕视景拼接第58-65页
    5.4 本章小结第65-66页
第6章 仿真实验第66-74页
    6.1 飞行模拟器仿真环境建模实验分析第66-70页
    6.2 多通道渲染及视景拼接实验第70-72页
    6.3 飞行模拟器特效实例第72-73页
    6.4 本章小结第73-74页
第7章 论文的工作总结及展望第74-77页
    7.1 论文的工作总结第74页
    7.2 特色之处第74-75页
    7.3 工作展望第75-77页
参考文献第77-82页
致谢第82页

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