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基于ARM NEON与RenderScript的图像处理算法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 当前研究现状第10-11页
    1.3 本文研究内容第11-12页
    1.4 论文的组织结构第12-13页
第2章 数字图像处理第13-21页
    2.1 数字图像处理简介第13-14页
    2.2 一些典型图像处理算法介绍第14-20页
        2.2.1 Sobel 边缘检测第14-16页
        2.2.2 高斯平滑算法第16-17页
        2.2.3 Erode 腐蚀算法第17-19页
        2.2.4 MeanShift 算法第19-20页
    2.3 小结第20-21页
第3章 ARM NEON 与 RenderScript 概述第21-35页
    3.1 ARM NEON 概述第21-28页
        3.1.1 SIMD 与 ARM 指令简介第21-22页
        3.1.2 NEON 的特点与应用第22-23页
        3.1.3 NEON 的寄存器和数据/指令类型第23-25页
        3.1.4 NEON 的一些常用指令第25-28页
    3.2 RenderScript 概述第28-34页
        3.2.1 RenderScript 特点与应用第28-30页
        3.2.2 RenderScript Kernel 的编写第30-31页
        3.2.3 访问 RenderScript API第31-32页
        3.2.4 Java 层使用 RenderScript第32-33页
        3.2.5 一个 RenderScript 实例第33-34页
    3.3 小结第34-35页
第4章 基于 NEON 与 RS 的图像处理算法优化方案设计第35-49页
    4.1 基于 NEON 的图像处理算法优化方案设计第35-43页
        4.1.1 ARM 内联汇编简介第35-36页
        4.1.2 基于 NEON 的 Sobel 边缘检测算法第36-37页
        4.1.3 基于 NEON 的高斯平滑算法第37-39页
        4.1.4 基于 NEON 的 erode 腐蚀算法第39-41页
        4.1.5 基于 NEON 的 meanshift 算法第41-42页
        4.1.6 图像剩余部分的处理第42-43页
    4.2 基于 RenderScript 的图像处理算法优化方案设计第43-48页
        4.2.1 基于 RenderScript 的 Sobel 边缘检测算法第43-45页
        4.2.2 基于 RenderScript 的高斯平滑算法第45-46页
        4.2.3 基于 RenderScript 的 Erode 腐蚀算法第46-47页
        4.2.4 基于 RenderScript 的 MeanShift 算法第47-48页
    4.3 小结第48-49页
第5章 实现与实验结果分析第49-62页
    5.1 实现环境及开发平台第49页
    5.2 基于 ARM NEON 与 RenderScript 的图像处理算法实现方案第49-51页
        5.2.1 JNI 简介第49-50页
        5.2.2 开发平台及工作模式第50-51页
    5.3 实验环境第51-52页
    5.4 实验结果第52-58页
        5.4.1 Sobel 边缘检测算法的运行结果第52-53页
        5.4.2 高斯平滑算法运行结果第53-55页
        5.4.3 Erode 腐蚀算法运行结果第55-56页
        5.4.4 MeanShift 算法运行结果第56-58页
    5.5 实验结果分析第58-61页
        5.5.1 ARM NEON 对 CPU 的加速比第58-60页
        5.5.2 RenderScript 对 CPU 的加速比第60-61页
    5.6 小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 论文总结第62页
    6.2 进一步工作第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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