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分众传播背景下的网络游戏植入式广告研究

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-12页
   ·研究价值第12-13页
   ·文献综述第13-15页
   ·研究方法第15页
   ·本文结构第15-16页
2 广告分众传播趋势的兴起第16-24页
   ·分众传播概述及广告分众传播第16-18页
     ·“分众”的来源及概念第16-17页
     ·广告分众传播的兴起第17-18页
   ·广告从大众传播向分众传播的转向第18-22页
     ·传播媒体:由传统媒体为主转向各种新媒体第18-19页
     ·传播过程:由单向强制性转向双向交互性第19-20页
     ·受众情况:由模糊的受众转向针对性的受众第20-21页
     ·传播效果:由不太明确转向逐渐清晰第21-22页
   ·网络广告分众传播的出现第22-23页
     ·由需求相似的网民转向网民的分化第22页
     ·由网络形态单一转向技术发展后的新媒体分众第22-23页
   ·本章小结第23-24页
3 作为广告分众传播媒介的网络游戏第24-36页
   ·网络游戏作为广告分众传播媒介兴起的自身优势第24-26页
     ·吸引力较强第24-25页
     ·影响力较大第25页
     ·广告接触频率较高第25-26页
     ·网络游戏覆盖范围较广第26页
   ·网络游戏的广告植入价值第26-29页
     ·目标受众明确第26-27页
     ·目标受众粘性强第27页
     ·传播效果好第27-28页
     ·目标人群具有购买力第28-29页
   ·网络游戏的广告植入技术第29-31页
     ·内嵌式广告系统第29-30页
     ·外挂式广告系统第30页
     ·独立式交互型广告系统第30-31页
   ·网络游戏的广告植入分类第31-35页
     ·品牌植入式广告第31-33页
     ·产品植入式广告第33-34页
     ·销售拉动植入式广告第34-35页
   ·本章小结第35-36页
4 网络游戏植入式广告的本体考察第36-51页
   ·网络游戏植入式广告的定义第36-37页
   ·网络游戏植入式广告兴起的背景第37-39页
     ·游戏免费导致必须拓展收益来源第37-38页
     ·广告主垂涎网游千万玩家目标群体第38-39页
   ·网络游戏植入式广告的常见表现形式第39-41页
     ·场景类广告第39-40页
     ·道具类广告第40页
     ·装备类广告第40-41页
     ·音乐类广告第41页
   ·网络游戏植入式广告的优势第41-45页
     ·精准传播第41-42页
     ·性价比高第42-43页
     ·互动性强第43-44页
     ·发布方式灵活第44页
     ·可实现隐性营销第44-45页
   ·网络游戏植入式广告的发展情况第45-46页
     ·萌芽阶段(1983-1996)第45-46页
     ·发展阶段(1997-2003)第46页
     ·繁荣阶段(2004-至今)第46页
   ·网络游戏植入式广告的成功案例第46-49页
     ·可口可乐搭车《魔兽世界》、《灵游记》第47-48页
     ·LG 电子“锐比”系列植入《街舞区》第48-49页
   ·本章小结第49-51页
5 网络游戏植入式广告存在的问题及对策第51-64页
   ·广告主方面的问题与对策第51-53页
     ·广告主集中在少数几个行业第51页
     ·广告主因担心效果在投放态度上犹豫不决第51-52页
     ·广告主担心网络游戏植入式广告的时效性差第52页
     ·对策:网络游戏植入式广告要提高自身的规模和影响力第52-53页
   ·网络游戏开发商方面的问题与对策第53-55页
     ·无暇顾及植入式广告的开发第53-54页
     ·担心广告影响游戏体验第54-55页
     ·对策:探索与开创新的游戏运营模式以求合作共赢第55页
   ·网络游戏运营商方面的问题与对策第55-56页
     ·担心植入式广告影响盈利第55页
     ·对策:放下担心大胆植入,转换思路谋发展第55-56页
   ·网络游戏玩家方面的问题与对策第56-58页
     ·广告不能影响游戏体验第56-57页
     ·对策:巧妙植入,尊重玩家体验第57-58页
   ·效果监测与评估问题及对策第58-60页
     ·暂无有效的效果监测及评估手段第58-59页
     ·对策:制定行业标准,对广告效果进行量化评估第59-60页
   ·发布监管问题及对策第60-61页
     ·无明确适用的监管条例第60-61页
     ·对策:出台相关的监管条例第61页
   ·人才与技术上的问题及对策第61-63页
     ·综合性广告人才缺乏第61页
     ·只有代理权,限制了网络游戏广告的植入第61-62页
     ·对策:培养综合性广告人才,提高技术实力第62-63页
   ·本章小结第63-64页
6 网络游戏植入式广告的发展方向第64-73页
   ·与数据库营销相结合第64-67页
     ·数据库营销第64页
     ·数据库营销的基础第64-65页
     ·数据库营销的作用第65-66页
     ·网络游戏广告与数据库营销的结合第66-67页
   ·利用定制广告游戏吸引受众目光第67-69页
     ·定制广告游戏第67页
     ·定制广告游戏的优势第67-68页
     ·定制广告游戏的现状第68页
     ·定制广告游戏优质案例第68-69页
   ·网络游戏广告+网络在线营销第69-71页
     ·关于网络在线营销第69页
     ·网络游戏广告与网络在线营销第69-70页
     ·网络游戏广告+网络在线营销优质案例第70-71页
   ·与3G 手机游戏终端的有机结合第71-72页
     ·3G 手机游戏终端第71-72页
     ·在3G 手机游戏中做植入式广告第72页
   ·本章小结第72-73页
7 结语第73-75页
参考文献第75-78页
附录第78-79页
致谢第79页

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