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3D视频帧率提升技术的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-23页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9-10页
    1.2 3D 视频的研究现状第10-14页
    1.3 帧率提升的研究现状第14-21页
        1.3.1 帧率提升中的运动估计技术第18-19页
        1.3.2 帧率提升中的插值技术第19-21页
    1.4 论文的主要研究内容及章节安排第21-23页
第2章 运动估计技术研究第23-33页
    2.1 引言第23页
    2.2 帧率提升总体框架第23-24页
    2.3 深度限制的双向运动估计第24-27页
        2.3.1 双向运动估计第24-25页
        2.3.2 改进的双向运动估计第25-27页
    2.4 实验结果与分析第27-31页
        2.4.1 实验条件配置说明第27页
        2.4.2 主客观实验结果及分析第27-31页
        2.4.3 参数调节第31页
    2.5 本章小结第31-33页
第3章 运动矢量滤波技术研究第33-42页
    3.1 引言第33-34页
    3.2 运动矢量中值滤波技术第34页
    3.3 深度指导的运动矢量滤波第34-36页
    3.4 实验结果及分析第36-41页
        3.4.1 运动矢量的中值滤波实验第36-37页
        3.4.2 深度指导的运动矢量滤波实验第37-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第4章 帧率提升中遮挡问题的研究第42-51页
    4.1 引言第42-44页
    4.2 帧率提升中插值技术综述第44页
    4.3 考虑遮挡的插值技术研究第44-49页
    4.4 实验结果及分析第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-59页
攻读学位期间发表的论文及其它成果第59-61页
致谢第61页

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