3D视频帧率提升技术的研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-23页 |
| 1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| 1.2 3D 视频的研究现状 | 第10-14页 |
| 1.3 帧率提升的研究现状 | 第14-21页 |
| 1.3.1 帧率提升中的运动估计技术 | 第18-19页 |
| 1.3.2 帧率提升中的插值技术 | 第19-21页 |
| 1.4 论文的主要研究内容及章节安排 | 第21-23页 |
| 第2章 运动估计技术研究 | 第23-33页 |
| 2.1 引言 | 第23页 |
| 2.2 帧率提升总体框架 | 第23-24页 |
| 2.3 深度限制的双向运动估计 | 第24-27页 |
| 2.3.1 双向运动估计 | 第24-25页 |
| 2.3.2 改进的双向运动估计 | 第25-27页 |
| 2.4 实验结果与分析 | 第27-31页 |
| 2.4.1 实验条件配置说明 | 第27页 |
| 2.4.2 主客观实验结果及分析 | 第27-31页 |
| 2.4.3 参数调节 | 第31页 |
| 2.5 本章小结 | 第31-33页 |
| 第3章 运动矢量滤波技术研究 | 第33-42页 |
| 3.1 引言 | 第33-34页 |
| 3.2 运动矢量中值滤波技术 | 第34页 |
| 3.3 深度指导的运动矢量滤波 | 第34-36页 |
| 3.4 实验结果及分析 | 第36-41页 |
| 3.4.1 运动矢量的中值滤波实验 | 第36-37页 |
| 3.4.2 深度指导的运动矢量滤波实验 | 第37-41页 |
| 3.5 本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 帧率提升中遮挡问题的研究 | 第42-51页 |
| 4.1 引言 | 第42-44页 |
| 4.2 帧率提升中插值技术综述 | 第44页 |
| 4.3 考虑遮挡的插值技术研究 | 第44-49页 |
| 4.4 实验结果及分析 | 第49-50页 |
| 4.5 本章小结 | 第50-51页 |
| 结论 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-59页 |
| 攻读学位期间发表的论文及其它成果 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61页 |