摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
导言 | 第6-7页 |
第一章 激励机制与消除类游戏的概念 | 第7-8页 |
第一节 斯金纳强化理论中的激励机制 | 第7页 |
第二节 消除类游戏的概念及其演化 | 第7-8页 |
第二章 消除类游戏玩家的分类与心理分析 | 第8-12页 |
第一节 巴图的玩家分类理论 | 第8-9页 |
第二节 消除类游戏玩家的心理分析 | 第9-12页 |
第三章 激励机制在消除类游戏中的运用 | 第12-16页 |
第一节 对游戏玩家进行激励的原则 | 第12-13页 |
第二节 对玩家的时间投入进行激励 | 第13-14页 |
第三节 对玩家的金钱投入进行激励 | 第14-15页 |
第四节 对玩家的情感投入进行激励 | 第15-16页 |
第五节 对玩家的社交投入进行激励 | 第16页 |
第四章 平衡消除游戏中激励机制的设置 | 第16-18页 |
第一节 适时激励玩家消费 | 第16-17页 |
第二节 适度激励玩家消费 | 第17-18页 |
结语 | 第18-19页 |
参考文献 | 第19-20页 |
后记 | 第20页 |