首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

激励机制在消除类游戏设计中的应用研究--以《童话迷踪》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
导言第6-7页
第一章 激励机制与消除类游戏的概念第7-8页
    第一节 斯金纳强化理论中的激励机制第7页
    第二节 消除类游戏的概念及其演化第7-8页
第二章 消除类游戏玩家的分类与心理分析第8-12页
    第一节 巴图的玩家分类理论第8-9页
    第二节 消除类游戏玩家的心理分析第9-12页
第三章 激励机制在消除类游戏中的运用第12-16页
    第一节 对游戏玩家进行激励的原则第12-13页
    第二节 对玩家的时间投入进行激励第13-14页
    第三节 对玩家的金钱投入进行激励第14-15页
    第四节 对玩家的情感投入进行激励第15-16页
    第五节 对玩家的社交投入进行激励第16页
第四章 平衡消除游戏中激励机制的设置第16-18页
    第一节 适时激励玩家消费第16-17页
    第二节 适度激励玩家消费第17-18页
结语第18-19页
参考文献第19-20页
后记第20页

论文共20页,点击 下载论文
上一篇:创伤理论视角下对《房间》中“母亲”自我重建的解读
下一篇:《绯闻女孩》中父母与青少年间冲突话语的语用分析