中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第7-8页 |
一、CG动画创作中的UV拓展与烘焙技术 | 第8-17页 |
(一)CG动画概述 | 第8-9页 |
(二)UV拓展与烘焙技术应用的重要地位 | 第9-11页 |
(三)国内外CG动画中的UV拓展与烘焙技术应用现状 | 第11-17页 |
1. 欧美CG动画中的UV拓展与烘焙技术应用 | 第11-13页 |
2. 日韩CG动画中的UV拓展与烘焙技术应用 | 第13-15页 |
3. 中国CG动画中的UV拓展与烘焙技术应用 | 第15-17页 |
二、CG动画创作中UV拓展与烘焙技术应用存在的问题及原因分析 | 第17-26页 |
(一)忽略技艺复合模式,致CG技术应用单调缺乏美感 | 第17-19页 |
(二)“粗制滥造”的追求极致,导致作品千篇一律 | 第19-20页 |
(三)破除障碍——UV烘焙技术创新应用模式化 | 第20-24页 |
1. 重技术轻艺术导致技术思维片面性 | 第20-21页 |
2. 思维定势,导致UV烘焙技术应用负迁移 | 第21-22页 |
3. 忽略模型拓扑,烘焙法线贴图技艺难以实现 | 第22-24页 |
(四)“舍本逐末”的制作忽略整体的把握 | 第24-26页 |
三、实践创新UV拓展与烘焙技术应用问题的应对策略 | 第26-41页 |
(一)抛弃单调技艺模式,多种技术手段结合并用 | 第26-29页 |
1.3D模型拓扑与雕刻机软件烘焙技术交互应用 | 第26-28页 |
2. 匹配坐标点,实现法线烘焙与贴图烘焙 | 第28-29页 |
(二)基础与细节处的精益求精 | 第29-30页 |
(三)强化技术应用创新意识 | 第30-31页 |
(四)重点把握UV拓扑,优化烘焙模型整体细节 | 第31-33页 |
(五)UV拓展与烘焙技术创新构想 | 第33-41页 |
1. 原创CG动画《The line gray》中的技术创新 | 第33-36页 |
2. 实验 3D短片《亼》技术应用新策略 | 第36-39页 |
3. 原创CG游戏角色模型中UV拓展与烘焙技术 | 第39-41页 |
四、展望未来,CG动画指日可待 | 第41-42页 |
结论 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |
后记 | 第44页 |