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CG动画创作中UV拓展与烘焙技术应用研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第7-8页
一、CG动画创作中的UV拓展与烘焙技术第8-17页
    (一)CG动画概述第8-9页
    (二)UV拓展与烘焙技术应用的重要地位第9-11页
    (三)国内外CG动画中的UV拓展与烘焙技术应用现状第11-17页
        1. 欧美CG动画中的UV拓展与烘焙技术应用第11-13页
        2. 日韩CG动画中的UV拓展与烘焙技术应用第13-15页
        3. 中国CG动画中的UV拓展与烘焙技术应用第15-17页
二、CG动画创作中UV拓展与烘焙技术应用存在的问题及原因分析第17-26页
    (一)忽略技艺复合模式,致CG技术应用单调缺乏美感第17-19页
    (二)“粗制滥造”的追求极致,导致作品千篇一律第19-20页
    (三)破除障碍——UV烘焙技术创新应用模式化第20-24页
        1. 重技术轻艺术导致技术思维片面性第20-21页
        2. 思维定势,导致UV烘焙技术应用负迁移第21-22页
        3. 忽略模型拓扑,烘焙法线贴图技艺难以实现第22-24页
    (四)“舍本逐末”的制作忽略整体的把握第24-26页
三、实践创新UV拓展与烘焙技术应用问题的应对策略第26-41页
    (一)抛弃单调技艺模式,多种技术手段结合并用第26-29页
        1.3D模型拓扑与雕刻机软件烘焙技术交互应用第26-28页
        2. 匹配坐标点,实现法线烘焙与贴图烘焙第28-29页
    (二)基础与细节处的精益求精第29-30页
    (三)强化技术应用创新意识第30-31页
    (四)重点把握UV拓扑,优化烘焙模型整体细节第31-33页
    (五)UV拓展与烘焙技术创新构想第33-41页
        1. 原创CG动画《The line gray》中的技术创新第33-36页
        2. 实验 3D短片《亼》技术应用新策略第36-39页
        3. 原创CG游戏角色模型中UV拓展与烘焙技术第39-41页
四、展望未来,CG动画指日可待第41-42页
结论第42-43页
参考文献第43-44页
后记第44页

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