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基于Unity3D的移动增强现实技术与应用研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
    1.3 研究内容与创新点第13-14页
    1.4 论文组织和结构第14-15页
2 移动增强现实中的关键技术第15-30页
    2.1 增强现实系统框架第15-18页
        2.1.1 硬件系统第16-17页
        2.1.2 软件系统第17-18页
    2.2 增强现实中的关键技术第18-23页
        2.2.1 智能显示技术第18-19页
        2.2.2 注册跟踪技术第19-20页
        2.2.3 虚实融合技术第20-21页
        2.2.4 人机交互技术第21-23页
    2.3 Android平台介绍第23-28页
        2.3.1 Android系统架构第23-26页
        2.3.2 Android平台开发技术第26-28页
        2.3.3 Android平台的优势第28页
    2.4 本章小结第28-30页
3 基于Unity3D的移动AR自动导览技术第30-44页
    3.1 Unity3D技术介绍第30-33页
        3.1.1 Unity3D重要概念第30-31页
        3.1.2 Unity3D常用脚本及事件函数第31页
        3.1.3 Unity3D常用API接口第31-32页
        3.1.4 Unity3D的优势第32-33页
    3.2 高通QCAR开发工具包第33-37页
        3.2.1 Vuforia概述第33-35页
        3.2.2 Vuforia架构及组件介绍第35-37页
    3.3 技术流程第37-42页
        3.3.1 总体流程第37-39页
        3.3.2 定制标识物第39-40页
        3.3.3 Unity3D场景搭建第40-42页
    3.4 实验结果与功能展示第42-43页
    3.5 本章小结第43-44页
4 科大信息学院移动AR导览系统第44-63页
    4.1 系统环境搭建第44-49页
        4.1.1 JDK的下载与安装第44页
        4.1.2 Eclipse的下载与安装第44页
        4.1.3 Android SDK的下载与安装第44-45页
        4.1.4 ADT的下载与安装第45-46页
        4.1.5 虚拟设备的创建和使用第46-47页
        4.1.6 设置Unity3D Android SDK目录第47-48页
        4.1.7 Unity3D发布APK设置第48-49页
    4.2 系统设计第49-58页
        4.2.1 系统3D用户界面设计第50-53页
        4.2.2 系统详细设计第53-58页
    4.3 实验结果与分析第58-62页
        4.3.1 测试环境第58-59页
        4.3.2 测试流程与结果第59-62页
    4.4 本章小结第62-63页
5 总结与展望第63-65页
    5.1 工作总结第63页
    5.2 展望第63-65页
参考文献第65-71页
致谢第71-72页
作者在攻读硕士期间发表的论文第72-73页

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