摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-13页 |
1.3 研究内容与创新点 | 第13-14页 |
1.4 论文组织和结构 | 第14-15页 |
2 移动增强现实中的关键技术 | 第15-30页 |
2.1 增强现实系统框架 | 第15-18页 |
2.1.1 硬件系统 | 第16-17页 |
2.1.2 软件系统 | 第17-18页 |
2.2 增强现实中的关键技术 | 第18-23页 |
2.2.1 智能显示技术 | 第18-19页 |
2.2.2 注册跟踪技术 | 第19-20页 |
2.2.3 虚实融合技术 | 第20-21页 |
2.2.4 人机交互技术 | 第21-23页 |
2.3 Android平台介绍 | 第23-28页 |
2.3.1 Android系统架构 | 第23-26页 |
2.3.2 Android平台开发技术 | 第26-28页 |
2.3.3 Android平台的优势 | 第28页 |
2.4 本章小结 | 第28-30页 |
3 基于Unity3D的移动AR自动导览技术 | 第30-44页 |
3.1 Unity3D技术介绍 | 第30-33页 |
3.1.1 Unity3D重要概念 | 第30-31页 |
3.1.2 Unity3D常用脚本及事件函数 | 第31页 |
3.1.3 Unity3D常用API接口 | 第31-32页 |
3.1.4 Unity3D的优势 | 第32-33页 |
3.2 高通QCAR开发工具包 | 第33-37页 |
3.2.1 Vuforia概述 | 第33-35页 |
3.2.2 Vuforia架构及组件介绍 | 第35-37页 |
3.3 技术流程 | 第37-42页 |
3.3.1 总体流程 | 第37-39页 |
3.3.2 定制标识物 | 第39-40页 |
3.3.3 Unity3D场景搭建 | 第40-42页 |
3.4 实验结果与功能展示 | 第42-43页 |
3.5 本章小结 | 第43-44页 |
4 科大信息学院移动AR导览系统 | 第44-63页 |
4.1 系统环境搭建 | 第44-49页 |
4.1.1 JDK的下载与安装 | 第44页 |
4.1.2 Eclipse的下载与安装 | 第44页 |
4.1.3 Android SDK的下载与安装 | 第44-45页 |
4.1.4 ADT的下载与安装 | 第45-46页 |
4.1.5 虚拟设备的创建和使用 | 第46-47页 |
4.1.6 设置Unity3D Android SDK目录 | 第47-48页 |
4.1.7 Unity3D发布APK设置 | 第48-49页 |
4.2 系统设计 | 第49-58页 |
4.2.1 系统3D用户界面设计 | 第50-53页 |
4.2.2 系统详细设计 | 第53-58页 |
4.3 实验结果与分析 | 第58-62页 |
4.3.1 测试环境 | 第58-59页 |
4.3.2 测试流程与结果 | 第59-62页 |
4.4 本章小结 | 第62-63页 |
5 总结与展望 | 第63-65页 |
5.1 工作总结 | 第63页 |
5.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
作者在攻读硕士期间发表的论文 | 第72-73页 |