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基于正交图像的头部三维模型构建

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景与意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 基于几何造型技术的重建第10页
        1.2.2 基于三维扫描数据的重建第10-11页
        1.2.3 基于图像的重建第11-13页
    1.3 本文研究目标与内容第13-14页
    1.4 论文章节安排第14-16页
第二章 标准头部三维模型的获取第16-24页
    2.1 人体头部生理结构介绍第16-18页
    2.2 三维人脸模型概述第18-20页
    2.3 Candide三维人脸网格模型第20-21页
    2.4 基于candide-3模型的头部模型第21-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 头部正侧面图像特征点的获取第24-40页
    3.1 主动形状模型(ASM)概述第24-28页
        3.1.1 训练集的标定第24-25页
        3.1.2 形状模型归一化第25-26页
        3.1.3 提取统计信息建立统计模型第26-27页
        3.1.4 灰度统计模型的建立第27页
        3.1.5 模型的匹配第27-28页
    3.2 头部正侧面特征点定位第28-36页
        3.2.1 正侧面头部图像的获取与预处理第29-30页
        3.2.2 正侧面人脸的检测第30-31页
        3.2.3 模型建立第31-34页
        3.2.4 模型的匹配第34-36页
    3.3 特征点定位结果分析第36-38页
    3.4 本章小结第38-40页
第四章 个性化头部三维模型的建立第40-46页
    4.1 模型的全局变形第40-42页
    4.2 模型的局部变形第42-44页
    4.3 本章小结第44-46页
第五章 真实感头部模型的建立第46-56页
    5.1 纹理生成第46-48页
        5.1.1 基于多分辨率分析的图像融合方法第46-47页
        5.1.2 基于加权融合的图像融合方法第47页
        5.1.3 头部纹理图像的生成第47-48页
    5.2 纹理映射第48-52页
        5.2.1 纹理映射概述第48-49页
        5.2.2 OpenGL纹理映射第49-50页
        5.2.3 头部纹理图像的映射第50-52页
    5.3 系统实验结果与分析第52-55页
        5.3.1 头部重建结果第53-54页
        5.3.2 结果分析第54-55页
    5.4 本章小结第55-56页
第六章 总结与展望第56-59页
    6.1 论文工作总结第56-57页
    6.2 展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
作者简介第63页

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