摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外三维展示技术的发展现状 | 第13-15页 |
1.2.1三维展示技术研究现状 | 第13-15页 |
1.2.2 进一步研究的问题提出 | 第15页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第15-16页 |
1.4 本文的组织结构 | 第16-18页 |
1.5 本章小结 | 第18-19页 |
第2章 复杂模型展示相关技术理论知识 | 第19-25页 |
2.1 细节层次(LOD)技术 | 第19-20页 |
2.2 基于分块(Block-based)的技术 | 第20-23页 |
2.2.1 基于四叉树的分块 | 第20-21页 |
2.2.2 基于八叉树的分块 | 第21-22页 |
2.2.3 基于网格显著度的分块 | 第22-23页 |
2.3 视点依赖(View-dependent)技术 | 第23页 |
2.4 各种技术的分析比较 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于关系数据库的模型数据分块存储研究 | 第25-34页 |
3.1 基于关系数据库的模型分块存储方式 | 第25-26页 |
3.2 OBJ格式模型的分块 | 第26-28页 |
3.2.1 OBJ格式特点 | 第26-27页 |
3.2.2 分块策略 | 第27-28页 |
3.3 数据库结构设计 | 第28-31页 |
3.4 实验及分析 | 第31-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 基于局部渲染的模型实时展示技术研究 | 第34-41页 |
4.1 复杂模型实时展示的瓶颈分析 | 第34-35页 |
4.1.1 复杂模型实时展示的困难 | 第34-35页 |
4.1.2 3DMAX局部渲染技术的启发 | 第35页 |
4.2 基于分块模型的文物局部渲染展示技术研究 | 第35-38页 |
4.2.1 文物局部展示的需求与意义 | 第35-36页 |
4.2.2 文物局部展示的技术可行性 | 第36-37页 |
4.2.3 基于用户选择的模型局部展示技术 | 第37-38页 |
4.3 实验与分析 | 第38-40页 |
4.4 本章小结 | 第40-41页 |
第5章 基于局部渲染的模型自适应实时展示技术研究 | 第41-63页 |
5.1 基于用户视角的模型自动局部展示技术研究 | 第41-54页 |
5.1.1 基于用户视角的模型自动局部展示的算法流程 | 第42-46页 |
5.1.2 给定用户视角下分块模型的选择算法 | 第46-49页 |
5.1.3 实验及分析 | 第49-54页 |
5.2 结合局部展示和LOD的文物自适应智能展示技术研究 | 第54-62页 |
5.2.1 局部展示的局限性分析 | 第54页 |
5.2.2 基于局部展示和LOD的自适应智能展示技术 | 第54-57页 |
5.2.3 实验及分析 | 第57-62页 |
5.3 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 总结与展望 | 第63-66页 |
6.1 总结 | 第63-64页 |
6.2 展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |