可拓策略生成系统中控制发散与收敛算法及其实现研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景及意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·可拓策略生成系统的研究现状 | 第13-14页 |
·Agent与可拓学结合的研究概况 | 第14-15页 |
·论文的研究目标 | 第15-16页 |
·论文的章节组织 | 第16-17页 |
第二章 系统设计的相关理论 | 第17-27页 |
·可拓学的方法论体系 | 第17-18页 |
·可拓学的相关知识 | 第18-19页 |
·基元的概念 | 第18-19页 |
·复合元的概念 | 第19页 |
·关联函数和可拓变换 | 第19-24页 |
·可拓集合 | 第19-21页 |
·关联函数 | 第21-23页 |
·基元的可拓变换 | 第23-24页 |
·矛盾问题的求解方法 | 第24-27页 |
第三章 算法研究与系统模型建立 | 第27-38页 |
·菱形思维方法 | 第27-28页 |
·发散方法的数据库实现 | 第28-29页 |
·Agent协助控制发散与收敛算法的研究 | 第29-35页 |
·发散分析原理 | 第29页 |
·控制发散分析方法 | 第29-32页 |
·控制发散与收敛的技术方案与步骤 | 第32-35页 |
·系统模型建立 | 第35-37页 |
·系统基础数据库 | 第36页 |
·问题分析 | 第36页 |
·发散计算 | 第36-37页 |
·控制发散 | 第37页 |
·收敛模块 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 旅游问题的控制发散与收敛算法的实现 | 第38-56页 |
·系统综述 | 第38页 |
·旅游可拓策略生成系统框架 | 第38-39页 |
·旅游可拓策略生成系统方法步骤 | 第39-42页 |
·系统功能流程 | 第42-43页 |
·数据库结构设计 | 第43-46页 |
·关系元与物元的链表存储结构 | 第46-48页 |
·数据结构中的链表 | 第46页 |
·关系元与物元的存储结构 | 第46-47页 |
·获取关键关系元与物元的方法 | 第47页 |
·关键关系元与物元排序方法 | 第47-48页 |
·控制发散算法实现 | 第48-53页 |
·收敛算法实现 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 系统实现 | 第56-61页 |
·实现技术 | 第56-57页 |
·系统运行结果 | 第57-61页 |
结论 | 第61-63页 |
1. 全文总结 | 第61-62页 |
2. 未来的工作 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |