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游戏化在视觉形态感知训练中的探索与设计实践

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第14-23页
    1.1 课题背景第14-21页
        1.1.1 感知训练等脑力训练类App的兴起第14-15页
        1.1.2 感知训练等脑力训练的重要性及意义第15-18页
        1.1.3 感知训练的运用前景和展望第18-21页
    1.2 本章小结第21-23页
第2章 研究现状及其分析第23-42页
    2.1 感知能力研究现状第23-28页
        2.1.1 感知能力的实验及量化方法第23-26页
        2.1.2 现有训练机制研究第26-28页
    2.2 游戏化的理论研究第28-39页
        2.2.1 规范的游戏化结构模型第28-33页
        2.2.2 游戏化的动机设计第33-35页
        2.2.3 游戏中的乐趣体验分析第35-39页
    2.3 感知训练等脑力训练类App研究第39-41页
    2.4 本章小结第41-42页
第3章 游戏化视觉形态感知训练设计第42-68页
    3.1 目标用户感知水平和习惯第42-50页
        3.1.1 问卷设计与调研第42-44页
        3.1.2 结果分析第44-45页
        3.1.3 形态感知训练精度设置第45-48页
        3.1.4 视错觉对形态感知精度的影响第48-50页
    3.2 形态感知的训练机制设计第50-54页
        3.2.1 视觉形态感知的训练流程设计第50-52页
        3.2.2 视觉形态感知能力的量化第52-54页
        3.2.3 视觉形态感知能力评分算法设计第54页
    3.3 运用视错觉训练形态感知第54-56页
        3.3.1 强化训练机制方法的探索第54-55页
        3.3.2 运用视错觉干扰背景设置第55-56页
    3.4 训练系统的游戏化设计第56-65页
        3.4.1 训练系统的游戏化思路第56-57页
        3.4.2 激励机制(对战模块)第57-59页
        3.4.3 乐趣体验设计(情感体验迁移)第59-63页
        3.4.4 动机设计(荣誉勋章)第63-65页
    3.5 交互界面设计第65-67页
        3.5.1 信息架构第65页
        3.5.2 决策路径第65-66页
        3.5.3 交互界面设计第66-67页
    3.6 本章小结第67-68页
第4章 开发、测试与实验第68-84页
    4.1 原型训练系统开发第68-77页
        4.1.1 开发环境和技术简介第68-69页
        4.1.2 设计模式与结构布局第69-71页
        4.1.3 图形绘制技术难点分析第71-72页
        4.1.4 数据运算、存储与封装第72-74页
        4.1.5 视错觉背景置入第74-77页
        4.1.6 测试运行第77页
    4.2 游戏化系统可用性测试第77-80页
        4.2.1 试验方法第77-79页
        4.2.2 结果分析第79-80页
    4.3 训练效果的实验验证第80-82页
        4.3.1 实验设计第80-81页
        4.3.2 结果分析第81-82页
    4.4 本章小结第82-84页
第5章 总结与展望第84-86页
    5.1 总结第84页
    5.2 展望第84-86页
参考文献第86-92页
作者简历第92-93页
附录第93-100页
致谢第100页

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