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迷彩图案自动化生成系统方案的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 课题背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 本文主要研究内容第12页
    1.4 本文的组织结构第12-14页
第2章 迷彩图案自动生成相关技术第14-20页
    2.1 迷彩图案总体要求第14-17页
        2.1.1 变形迷彩尺寸要求第14-15页
        2.1.2 变形迷彩颜色要求第15-16页
        2.1.3 变形迷彩配置要求第16-17页
    2.2 系统生成支撑环境第17-19页
        2.2.1 QT开发平台第17页
        2.2.2 OpenGL图形程序接口第17-18页
        2.2.3 纹理贴图介绍第18页
        2.2.4 AutoCAD格式出图第18-19页
    2.3 本章小结第19-20页
第3章 迷彩斑点自动化生成第20-32页
    3.1 基于Bezier曲线的线条模拟研究第20-22页
        3.1.1 Bezier曲线数学概念第20-21页
        3.1.2 三阶Bezier曲线曲率研究第21-22页
    3.2 基于Bezier曲线的斑点线条生成第22-26页
        3.2.1 两点法产生关键点第22-24页
        3.2.2 曲线控制点坐标自动生成第24-25页
        3.2.3 不规则迷彩斑点生成第25-26页
    3.3 斑点自动化分布研究与实现第26-30页
        3.3.1 无规则闭合斑点面积求解第26-27页
        3.3.2 模型公共棱斑点分布处理第27页
        3.3.3 斑点自动分布方法第27-28页
        3.3.4 基于颜色比的斑点自动分布第28-30页
    3.4 本章小结第30-32页
第4章 三维模型的贴图渲染第32-40页
    4.1 模型文件介绍第32-33页
    4.2 基于纹理的模型贴图第33页
    4.3 基于保形降维法处理无纹理模型第33-35页
        4.3.1 三维模型保形降维第33-34页
        4.3.2 无纹理模型贴图实现第34-35页
    4.4 贴图方式优化处理第35-37页
        4.4.1 原始效果贴图第35-36页
        4.4.2 坐标轴方向贴图处理第36-37页
    4.5 五面贴图渲染第37-38页
        4.5.1 正射投影法第37页
        4.5.2 模型旋转贴图第37-38页
    4.6 本章小结第38-40页
第5章 迷彩自动化系统分析与设计第40-48页
    5.1 系统总体设计第40-42页
        5.1.1 系统总体目标第40页
        5.1.2 系统架构设计第40-41页
        5.1.3 系统总体流程第41-42页
    5.2 系统功能设计第42-44页
    5.3 主要业务流程第44-47页
        5.3.1 颜色迷彩自动生成第44-45页
        5.3.2 三维模型五面贴图第45-46页
        5.3.3 AutoCAD图纸生成第46-47页
    5.4 本章小结第47-48页
第6章 迷彩自动化生成系统实现第48-56页
    6.1 系统总体实现第48-51页
        6.1.1 开发环境第48页
        6.1.2 系统功能类第48-51页
    6.2 迷彩自动生成子系统第51-52页
        6.2.1 系统主视图展示第51页
        6.2.2 斑点自动生成实现第51-52页
    6.3 三维模型渲染子系统第52-54页
        6.3.1 立体模型渲染第52-53页
        6.3.2 五面贴图展示第53-54页
    6.4 AutoCAD图纸生成第54页
    6.5 本章小结第54-56页
结论第56-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第62-64页
致谢第64页

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