明代船舶制造技术三维交互式展示与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题的背景和意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究的意义 | 第9页 |
1.1.2 研究的内容 | 第9-10页 |
1.1.3 研究的目标 | 第10页 |
1.2 国内外发展状况 | 第10-13页 |
1.2.1 国内应用发研究状况 | 第10-12页 |
1.2.2 国外的应用研究状况 | 第12-13页 |
1.3 本课题研究特色及创新 | 第13-14页 |
1.4 论文的组织架构 | 第14-17页 |
第2章 需求分析 | 第17-23页 |
2.1 虚拟现实三维程序软件技术介绍 | 第17-19页 |
2.1.1 Unit3D软件简介 | 第17-18页 |
2.1.2 软件语言特点 | 第18页 |
2.1.3 C | 第18-19页 |
2.2 unity3d及其开发工具 | 第19页 |
2.3 明代船舶制造技术的展示现状及问题分析 | 第19-20页 |
2.3.1 展示现状 | 第19-20页 |
2.3.2 目前存在的问题 | 第20页 |
2.4 数字化展示功能的需求分析 | 第20-21页 |
2.4.1 用例分析 | 第20-21页 |
2.4.2 功能需求分析 | 第21页 |
2.5 本章小结 | 第21-23页 |
第3章 古代明船数字化展示的设计 | 第23-35页 |
3.1 古代明船 3D建模设计 | 第23-28页 |
3.1.1 船架船身建模设计 | 第23-26页 |
3.1.2 船舶的龙骨建模设计 | 第26-27页 |
3.1.3 单个建模设计 | 第27-28页 |
3.2 各功能版块的设计 | 第28-33页 |
3.2.1 流程展示设计 | 第29页 |
3.2.2 加载界面设计 | 第29-30页 |
3.2.3 明船漫游展示的设计 | 第30-32页 |
3.2.4 历史知识介绍的设计 | 第32-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-35页 |
第4章 古代明船数字化展示的实现 | 第35-45页 |
4.1 互动展示功能设计 | 第35-36页 |
4.2 软硬件环境 | 第36-39页 |
4.3 效果分析 | 第39-44页 |
4.3.1 明船数字化展示实现程序分析 | 第39-43页 |
4.3.2 技术流程优势分析 | 第43-44页 |
4.4 本章小结 | 第44-45页 |
结论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |