电视节目制作与传播中虚拟数字技术的应用发展现状研究
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
1 引言 | 第8-11页 |
1.1 国内、外现状综述 | 第8-9页 |
1.2 研究目的 | 第9页 |
1.3 研究内容 | 第9-11页 |
2 虚拟数字艺术设计 | 第11-18页 |
2.1 虚拟数字艺术的含义 | 第11-12页 |
2.2 虚拟数字艺术性质分析 | 第12-15页 |
2.3 虚拟数字艺术的审美特征 | 第15-16页 |
2.4 虚拟数字艺术设计与传统艺术设计 | 第16-18页 |
3 虚拟数字技术在电视节目制作中的应用现状分析 | 第18-23页 |
3.1 电视制作初期阶段的虚拟演播室技术 | 第18-21页 |
3.2 电视制作发展阶段的虚拟植入技术 | 第21-23页 |
4 不同电视节目类型对虚拟数字技术的应用 | 第23-36页 |
4.1 各类电视节目对虚拟数字技术的应用分析 | 第23-33页 |
4.1.1 新闻类节目引入虚拟数字技术的合理性 | 第23-26页 |
4.1.2 综艺晚会娱乐节目的新形势 | 第26-29页 |
4.1.3 体育类节目互动创新 | 第29-31页 |
4.1.4 纪实类节目的真实性拓展 | 第31-32页 |
4.1.5 军事与科普类栏目的虚拟现实应用 | 第32-33页 |
4.2 策划栏目的方式 | 第33-36页 |
4.2.1 专题、教育类运用虚拟数字技术实用分析 | 第34页 |
4.2.2 生活服务类节目对虚拟数字技术的依赖 | 第34-36页 |
5 电视节目应用数字虚拟技术的适应性与效果分析 | 第36-43页 |
5.1 虚拟数字技术提升传统节目竞争力 | 第38-39页 |
5.2 虚拟数字技术提升电视受众主权 | 第39-43页 |
5.2.1 商业价值 | 第41-42页 |
5.2.2 文化价值 | 第42-43页 |
6 虚拟数字技术在电视应用中存在的问题 | 第43-47页 |
6.1 虚拟数字节目策划制作人才匮乏 | 第43页 |
6.2 虚拟数字技术民众普及率低 | 第43-44页 |
6.3 错误乱用虚拟数字技术导致的负面影响 | 第44页 |
6.4 虚拟数字技术应用的局限性与解决方法 | 第44-47页 |
7 结语 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
附录 | 第52页 |
A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录: | 第52页 |