基于模式的手机界面开发工具的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状与分析 | 第12-14页 |
1.2.1 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 存在问题分析 | 第13-14页 |
1.3 论文的主要工作 | 第14页 |
1.4 论文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 相关工作 | 第16-26页 |
2.1 用户界面工具 | 第16-18页 |
2.1.1 GUI开发过程 | 第16-17页 |
2.1.2 可视化开发工具 | 第17页 |
2.1.3 工具的层次结构 | 第17-18页 |
2.2 UI中的模式 | 第18-21页 |
2.2.1 模式的简介 | 第18-19页 |
2.2.2 UI模式 | 第19-20页 |
2.2.3 UI模式与GUI开发 | 第20-21页 |
2.3 SVG描述UI模式的可行性 | 第21-25页 |
2.3.1 UI模式的描述方法 | 第21-22页 |
2.3.2 SVG | 第22-23页 |
2.3.3 SVG的解析技术 | 第23-24页 |
2.3.4 SVG描述UI模式的可行性分析 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于模式的手机界面开发环境分析 | 第26-36页 |
3.1 概述 | 第26-27页 |
3.2 基于模式的手机界面开发方法 | 第27-28页 |
3.3 UI模式之间的关系 | 第28-29页 |
3.4 UI模式的抽象描述 | 第29-33页 |
3.4.1 文本描述 | 第29-30页 |
3.4.2 基于SVG的描述 | 第30-33页 |
3.5 基于模式的架构分析 | 第33-35页 |
3.5.1 界面元素预定义 | 第33-34页 |
3.5.2 界面元素的结构 | 第34页 |
3.5.3 界面元素的绘制 | 第34-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 PPIDT的设计与实现 | 第36-52页 |
4.1 PPIDT的需求分析 | 第36-37页 |
4.1.1 以用户为中心 | 第36-37页 |
4.1.2 从技术的角度分析 | 第37页 |
4.1.3 从工具本身的角度分析 | 第37页 |
4.2 PPIDT的设计思想 | 第37-41页 |
4.3 PPIDT的设计 | 第41-44页 |
4.3.1 PPIDT的详细设计 | 第41-43页 |
4.3.2 PPIDT的类层次结构设计 | 第43-44页 |
4.4 主要模块的实现 | 第44-49页 |
4.4.1 可视化主界面 | 第44-45页 |
4.4.2 UI模式库 | 第45-47页 |
4.4.3 文档解析器 | 第47-48页 |
4.4.4 界面绘制器 | 第48-49页 |
4.5 接口的实现 | 第49-50页 |
4.6 本章小结 | 第50-52页 |
第五章 案例的分析 | 第52-60页 |
5.1 PPIDT的开发流程 | 第52页 |
5.2 应用案例 | 第52-57页 |
5.2.1 案例分析 | 第53-54页 |
5.2.2 界面动态存储测试 | 第54-56页 |
5.2.3 界面最终生成测试 | 第56页 |
5.2.4 结果分析 | 第56-57页 |
5.3 工具对比 | 第57-59页 |
5.3.1 工具的特点 | 第57-58页 |
5.3.2 对比准则 | 第58页 |
5.3.3 对比结果 | 第58-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
总结与展望 | 第60-62页 |
工作总结 | 第60-61页 |
工作展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |