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基于模式的手机界面开发工具的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状与分析第12-14页
        1.2.1 国内外研究现状第12-13页
        1.2.2 存在问题分析第13-14页
    1.3 论文的主要工作第14页
    1.4 论文的组织结构第14-16页
第二章 相关工作第16-26页
    2.1 用户界面工具第16-18页
        2.1.1 GUI开发过程第16-17页
        2.1.2 可视化开发工具第17页
        2.1.3 工具的层次结构第17-18页
    2.2 UI中的模式第18-21页
        2.2.1 模式的简介第18-19页
        2.2.2 UI模式第19-20页
        2.2.3 UI模式与GUI开发第20-21页
    2.3 SVG描述UI模式的可行性第21-25页
        2.3.1 UI模式的描述方法第21-22页
        2.3.2 SVG第22-23页
        2.3.3 SVG的解析技术第23-24页
        2.3.4 SVG描述UI模式的可行性分析第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 基于模式的手机界面开发环境分析第26-36页
    3.1 概述第26-27页
    3.2 基于模式的手机界面开发方法第27-28页
    3.3 UI模式之间的关系第28-29页
    3.4 UI模式的抽象描述第29-33页
        3.4.1 文本描述第29-30页
        3.4.2 基于SVG的描述第30-33页
    3.5 基于模式的架构分析第33-35页
        3.5.1 界面元素预定义第33-34页
        3.5.2 界面元素的结构第34页
        3.5.3 界面元素的绘制第34-35页
    3.6 本章小结第35-36页
第四章 PPIDT的设计与实现第36-52页
    4.1 PPIDT的需求分析第36-37页
        4.1.1 以用户为中心第36-37页
        4.1.2 从技术的角度分析第37页
        4.1.3 从工具本身的角度分析第37页
    4.2 PPIDT的设计思想第37-41页
    4.3 PPIDT的设计第41-44页
        4.3.1 PPIDT的详细设计第41-43页
        4.3.2 PPIDT的类层次结构设计第43-44页
    4.4 主要模块的实现第44-49页
        4.4.1 可视化主界面第44-45页
        4.4.2 UI模式库第45-47页
        4.4.3 文档解析器第47-48页
        4.4.4 界面绘制器第48-49页
    4.5 接口的实现第49-50页
    4.6 本章小结第50-52页
第五章 案例的分析第52-60页
    5.1 PPIDT的开发流程第52页
    5.2 应用案例第52-57页
        5.2.1 案例分析第53-54页
        5.2.2 界面动态存储测试第54-56页
        5.2.3 界面最终生成测试第56页
        5.2.4 结果分析第56-57页
    5.3 工具对比第57-59页
        5.3.1 工具的特点第57-58页
        5.3.2 对比准则第58页
        5.3.3 对比结果第58-59页
    5.4 本章小结第59-60页
总结与展望第60-62页
    工作总结第60-61页
    工作展望第61-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第66-68页
致谢第68页

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