首页--政治、法律论文--法律论文--法学各部门论文--民法论文

网络虚拟财产研究

论文创新点第5-11页
中文摘要第11-14页
ABSTRACT第14-17页
引言第18-28页
1 网络虚拟财产与财产之关联第28-64页
    1.1 网络虚拟财产基础理论第28-37页
        1.1.1 网络虚拟财产概念诠释第28-30页
        1.1.2 网络虚拟财产基本特征第30-32页
        1.1.3 网络虚拟财产之外延第32-37页
    1.2 财产历史变革及与物关系探究第37-42页
        1.2.1 财产历史变革第37-40页
        1.2.2 财产与物关系探究:一致走向分裂第40-42页
    1.3 财产属性考察第42-49页
        1.3.1 客观性第42-43页
        1.3.2 价值性第43-45页
        1.3.3 稀缺性第45-47页
        1.3.4 可控性第47-49页
    1.4 网络虚拟财产是否为财产辨析第49-64页
        1.4.1 财产否定论第49-55页
        1.4.2 财产肯定论第55-57页
        1.4.3 传统财产理论对网络虚拟财产之印证第57-64页
2 网络虚拟财产的权利属性考察第64-87页
    2.1 问题之由来第64-65页
    2.2 网络虚拟财产权利属性理论分歧第65-77页
        2.2.1 物权说第66-71页
        2.2.2 债权说第71-74页
        2.2.3 知识产权说第74-76页
        2.2.4 新型财产权说第76-77页
        2.2.5 无形财产权说第77页
    2.3 网络虚拟财产权利属性学说评析第77-83页
        2.3.1 物权说评析第77-79页
        2.3.2 债权说评析第79-80页
        2.3.3 知识产权说评析第80-81页
        2.3.4 新型财产权说评析第81-82页
        2.3.5 无形财产权说评析第82-83页
    2.4 无形财产权与网络虚拟财产权第83-87页
        2.4.1 无形财产之发展第83-84页
        2.4.2 各国对无形财产之态度第84-85页
        2.4.3 无形财产权与网络虚拟财产权第85-87页
3 网络虚拟财产归属研究第87-106页
    3.1 游戏开发商拥有网络虚拟财产权第87-96页
        3.1.1 网络游戏基本特点第87-89页
        3.1.2 网络游戏发展历程第89-91页
        3.1.3 网络游戏种类第91-92页
        3.1.4 网络游戏及网络虚拟财产开发设计第92-95页
        3.1.5 小结第95-96页
    3.2 玩家取得网络虚拟财产正当性分析第96-101页
        3.2.1 玩家获取网络虚拟财产方式第96-98页
        3.2.2 玩家获取网络虚拟财产之付出第98-99页
        3.2.3 网络虚拟财产对玩家之意义第99页
        3.2.4 小结第99-101页
    3.3 取得网络虚拟财产非正当方式第101-106页
        3.3.1 架设、运营私服第101-102页
        3.3.2 制作、使用非法外挂第102-104页
        3.3.3 运营私服及非法外挂法律后果第104-106页
4 网络虚拟财产典型争议问题研究第106-129页
    4.1 典型争议及双方权利义务界定第106-114页
        4.1.1 玩家与运营商之争议及权利义务界定第106-110页
        4.1.2 玩家与第三方之争议及权利义务界定第110-113页
        4.1.3 小结第113-114页
    4.2 争议中网络虚拟财产价值确定方式及利弊分析第114-117页
        4.2.1 玩家直接经济投入第114页
        4.2.2 交易平台价格第114-115页
        4.2.3 运营商售卖价第115-116页
        4.2.4 中立机构鉴定价第116页
        4.2.5 依据销赃的情况来确定价值第116-117页
        4.2.6 返还原物回避价值评估第117页
    4.3 失窃网络虚拟财产能否适用善意取得第117-125页
        4.3.1 争议提出第117-118页
        4.3.2 国内外法律关于盗赃物是否适用善意取得之规定第118-121页
        4.3.3 失窃网络虚拟财产适用善意取得背后的利益平衡第121-123页
        4.3.4 失窃网络虚拟财产适用善意取得制度分析第123-125页
    4.4 网络虚拟财产遭遇侵权能否要求精神损害赔偿第125-129页
        4.4.1 问题之缘起第125-126页
        4.4.2 财产侵权精神损害赔偿制度建立之必要性第126页
        4.4.3 网络虚拟财产中是否存在精神利益考量第126-127页
        4.4.4 精神利益损失需要达到严重程度第127-128页
        4.4.5 小结第128-129页
5 网络虚拟财产法律保护第129-148页
    5.1 游戏运营商需承担安全保障义务第129-133页
        5.1.1 游戏运营商承担安全保障义务之缘由第129-130页
        5.1.2 网络游戏安全保障义务之内容第130-133页
        5.1.3 游戏运营商承担安全保障义务法理依据第133页
    5.2 网络虚拟财产格式合同条款效力应受限制第133-136页
        5.2.1 网络游戏注册协议第133-134页
        5.2.2 格式合同分析第134-136页
        5.2.3 小结第136页
    5.3 网络虚拟财产立法现状与评析第136-145页
        5.3.1 域外网络虚拟财产立法与保护第138-143页
        5.3.2 网络虚拟财产立法比较第143-144页
        5.3.3 小结第144-145页
    5.4 网络虚拟财产纠纷解决机制第145-148页
        5.4.1 小额诉讼模式第145-146页
        5.4.2 在线争议解决模式第146-148页
余论第148-149页
参考文献第149-159页
攻博期间发表的科研成果第159页

论文共159页,点击 下载论文
上一篇:刑罚裁量中的被害人因素研究
下一篇:纤维素二醋酸酯改性及熔融纺丝研究