论文创新点 | 第5-11页 |
中文摘要 | 第11-14页 |
ABSTRACT | 第14-17页 |
引言 | 第18-28页 |
1 网络虚拟财产与财产之关联 | 第28-64页 |
1.1 网络虚拟财产基础理论 | 第28-37页 |
1.1.1 网络虚拟财产概念诠释 | 第28-30页 |
1.1.2 网络虚拟财产基本特征 | 第30-32页 |
1.1.3 网络虚拟财产之外延 | 第32-37页 |
1.2 财产历史变革及与物关系探究 | 第37-42页 |
1.2.1 财产历史变革 | 第37-40页 |
1.2.2 财产与物关系探究:一致走向分裂 | 第40-42页 |
1.3 财产属性考察 | 第42-49页 |
1.3.1 客观性 | 第42-43页 |
1.3.2 价值性 | 第43-45页 |
1.3.3 稀缺性 | 第45-47页 |
1.3.4 可控性 | 第47-49页 |
1.4 网络虚拟财产是否为财产辨析 | 第49-64页 |
1.4.1 财产否定论 | 第49-55页 |
1.4.2 财产肯定论 | 第55-57页 |
1.4.3 传统财产理论对网络虚拟财产之印证 | 第57-64页 |
2 网络虚拟财产的权利属性考察 | 第64-87页 |
2.1 问题之由来 | 第64-65页 |
2.2 网络虚拟财产权利属性理论分歧 | 第65-77页 |
2.2.1 物权说 | 第66-71页 |
2.2.2 债权说 | 第71-74页 |
2.2.3 知识产权说 | 第74-76页 |
2.2.4 新型财产权说 | 第76-77页 |
2.2.5 无形财产权说 | 第77页 |
2.3 网络虚拟财产权利属性学说评析 | 第77-83页 |
2.3.1 物权说评析 | 第77-79页 |
2.3.2 债权说评析 | 第79-80页 |
2.3.3 知识产权说评析 | 第80-81页 |
2.3.4 新型财产权说评析 | 第81-82页 |
2.3.5 无形财产权说评析 | 第82-83页 |
2.4 无形财产权与网络虚拟财产权 | 第83-87页 |
2.4.1 无形财产之发展 | 第83-84页 |
2.4.2 各国对无形财产之态度 | 第84-85页 |
2.4.3 无形财产权与网络虚拟财产权 | 第85-87页 |
3 网络虚拟财产归属研究 | 第87-106页 |
3.1 游戏开发商拥有网络虚拟财产权 | 第87-96页 |
3.1.1 网络游戏基本特点 | 第87-89页 |
3.1.2 网络游戏发展历程 | 第89-91页 |
3.1.3 网络游戏种类 | 第91-92页 |
3.1.4 网络游戏及网络虚拟财产开发设计 | 第92-95页 |
3.1.5 小结 | 第95-96页 |
3.2 玩家取得网络虚拟财产正当性分析 | 第96-101页 |
3.2.1 玩家获取网络虚拟财产方式 | 第96-98页 |
3.2.2 玩家获取网络虚拟财产之付出 | 第98-99页 |
3.2.3 网络虚拟财产对玩家之意义 | 第99页 |
3.2.4 小结 | 第99-101页 |
3.3 取得网络虚拟财产非正当方式 | 第101-106页 |
3.3.1 架设、运营私服 | 第101-102页 |
3.3.2 制作、使用非法外挂 | 第102-104页 |
3.3.3 运营私服及非法外挂法律后果 | 第104-106页 |
4 网络虚拟财产典型争议问题研究 | 第106-129页 |
4.1 典型争议及双方权利义务界定 | 第106-114页 |
4.1.1 玩家与运营商之争议及权利义务界定 | 第106-110页 |
4.1.2 玩家与第三方之争议及权利义务界定 | 第110-113页 |
4.1.3 小结 | 第113-114页 |
4.2 争议中网络虚拟财产价值确定方式及利弊分析 | 第114-117页 |
4.2.1 玩家直接经济投入 | 第114页 |
4.2.2 交易平台价格 | 第114-115页 |
4.2.3 运营商售卖价 | 第115-116页 |
4.2.4 中立机构鉴定价 | 第116页 |
4.2.5 依据销赃的情况来确定价值 | 第116-117页 |
4.2.6 返还原物回避价值评估 | 第117页 |
4.3 失窃网络虚拟财产能否适用善意取得 | 第117-125页 |
4.3.1 争议提出 | 第117-118页 |
4.3.2 国内外法律关于盗赃物是否适用善意取得之规定 | 第118-121页 |
4.3.3 失窃网络虚拟财产适用善意取得背后的利益平衡 | 第121-123页 |
4.3.4 失窃网络虚拟财产适用善意取得制度分析 | 第123-125页 |
4.4 网络虚拟财产遭遇侵权能否要求精神损害赔偿 | 第125-129页 |
4.4.1 问题之缘起 | 第125-126页 |
4.4.2 财产侵权精神损害赔偿制度建立之必要性 | 第126页 |
4.4.3 网络虚拟财产中是否存在精神利益考量 | 第126-127页 |
4.4.4 精神利益损失需要达到严重程度 | 第127-128页 |
4.4.5 小结 | 第128-129页 |
5 网络虚拟财产法律保护 | 第129-148页 |
5.1 游戏运营商需承担安全保障义务 | 第129-133页 |
5.1.1 游戏运营商承担安全保障义务之缘由 | 第129-130页 |
5.1.2 网络游戏安全保障义务之内容 | 第130-133页 |
5.1.3 游戏运营商承担安全保障义务法理依据 | 第133页 |
5.2 网络虚拟财产格式合同条款效力应受限制 | 第133-136页 |
5.2.1 网络游戏注册协议 | 第133-134页 |
5.2.2 格式合同分析 | 第134-136页 |
5.2.3 小结 | 第136页 |
5.3 网络虚拟财产立法现状与评析 | 第136-145页 |
5.3.1 域外网络虚拟财产立法与保护 | 第138-143页 |
5.3.2 网络虚拟财产立法比较 | 第143-144页 |
5.3.3 小结 | 第144-145页 |
5.4 网络虚拟财产纠纷解决机制 | 第145-148页 |
5.4.1 小额诉讼模式 | 第145-146页 |
5.4.2 在线争议解决模式 | 第146-148页 |
余论 | 第148-149页 |
参考文献 | 第149-159页 |
攻博期间发表的科研成果 | 第159页 |