摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 文献综述 | 第10-22页 |
1.1 几何线索 | 第10-11页 |
1.2 几何线索的相关研究 | 第11-19页 |
1.2.1 研究起源 | 第11-12页 |
1.2.2 其他研究 | 第12-19页 |
1.6 问题提出与研究方案 | 第19-22页 |
1.6.1 问题提出 | 第19-20页 |
1.6.2 研究方案 | 第20-22页 |
1.6.2.1 虚拟现实技术简介 | 第20-21页 |
1.6.2.2 研究意义 | 第21-22页 |
2 实验一 | 第22-29页 |
2.1 实验目的 | 第22页 |
2.2 实验方法 | 第22-29页 |
2.2.1 被试 | 第22页 |
2.2.2 实验材料 | 第22-23页 |
2.2.3 实验设计 | 第23-24页 |
2.2.4 实验过程 | 第24-25页 |
2.2.5 实验结果和讨论 | 第25-29页 |
3 实验二 | 第29-34页 |
3.1 实验目的 | 第29页 |
3.2 实验方法 | 第29-34页 |
3.2.1 被试 | 第29页 |
3.2.2 实验材料 | 第29-30页 |
3.2.3 实验设计 | 第30页 |
3.2.4 实验过程 | 第30页 |
3.2.5 实验结果和讨论 | 第30-34页 |
4 讨论与结论 | 第34-38页 |
4.1 总讨论 | 第34-37页 |
4.1.1 在边场景中,既利用全局几何线索,也利用局部边长长短线索 | 第34-35页 |
4.1.2 在角度场景中,利用全局几何线索,无法利用局部角度大小线索 | 第35-36页 |
4.1.3 相关可拓展的研究 | 第36-37页 |
4.2 总结论 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-45页 |
致谢 | 第45页 |