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全局和局部几何线索在空间再定向中的作用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 文献综述第10-22页
    1.1 几何线索第10-11页
    1.2 几何线索的相关研究第11-19页
        1.2.1 研究起源第11-12页
        1.2.2 其他研究第12-19页
    1.6 问题提出与研究方案第19-22页
        1.6.1 问题提出第19-20页
        1.6.2 研究方案第20-22页
            1.6.2.1 虚拟现实技术简介第20-21页
            1.6.2.2 研究意义第21-22页
2 实验一第22-29页
    2.1 实验目的第22页
    2.2 实验方法第22-29页
        2.2.1 被试第22页
        2.2.2 实验材料第22-23页
        2.2.3 实验设计第23-24页
        2.2.4 实验过程第24-25页
        2.2.5 实验结果和讨论第25-29页
3 实验二第29-34页
    3.1 实验目的第29页
    3.2 实验方法第29-34页
        3.2.1 被试第29页
        3.2.2 实验材料第29-30页
        3.2.3 实验设计第30页
        3.2.4 实验过程第30页
        3.2.5 实验结果和讨论第30-34页
4 讨论与结论第34-38页
    4.1 总讨论第34-37页
        4.1.1 在边场景中,既利用全局几何线索,也利用局部边长长短线索第34-35页
        4.1.2 在角度场景中,利用全局几何线索,无法利用局部角度大小线索第35-36页
        4.1.3 相关可拓展的研究第36-37页
    4.2 总结论第37-38页
参考文献第38-45页
致谢第45页

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