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立体图像的计算机生成技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 引言第7-13页
    1.1 立体显示历史及发展现状第7-8页
    1.2 计算机立体图像生成现状第8-11页
    1.3 本文的创新点和章节安排第11-13页
第二章 计算机图形学第13-19页
    2.1 计算机图形学基础第13-14页
    2.2 常见的计算机图形学接口第14-15页
    2.3 OpenGL工作流程第15-19页
第三章 视差立体图像的计算机生成第19-32页
    3.1 视差立体显示第19-21页
    3.2 立体相机模型第21-27页
    3.3 畸变校正第27-29页
    3.4 立体视差限制第29-32页
第四章 实例介绍第32-45页
    4.1 三维地形第32-37页
    4.2 交互式立体显示第37-45页
第五章 全息立体图像的计算机生成第45-58页
    5.1 全息立体概述第45-46页
    5.2 全息图的编码第46-50页
    5.3 菲涅尔全息第50-52页
    5.4 相息图第52-58页
第六章 主动式全息立体显示第58-64页
    6.1 主动式全息显示方案第58-59页
    6.2 算法实现第59-61页
    6.3 基于GPU的CUDA并行加速第61-62页
    6.4 验证及分析第62-64页
第七章 总结和展望第64-66页
    7.1 总结第64页
    7.2 展望第64-66页
致谢第66-67页
攻读硕士学位期间发表的论文第67-68页
参考文献第68-71页

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