立体图像的计算机生成技术研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 引言 | 第7-13页 |
1.1 立体显示历史及发展现状 | 第7-8页 |
1.2 计算机立体图像生成现状 | 第8-11页 |
1.3 本文的创新点和章节安排 | 第11-13页 |
第二章 计算机图形学 | 第13-19页 |
2.1 计算机图形学基础 | 第13-14页 |
2.2 常见的计算机图形学接口 | 第14-15页 |
2.3 OpenGL工作流程 | 第15-19页 |
第三章 视差立体图像的计算机生成 | 第19-32页 |
3.1 视差立体显示 | 第19-21页 |
3.2 立体相机模型 | 第21-27页 |
3.3 畸变校正 | 第27-29页 |
3.4 立体视差限制 | 第29-32页 |
第四章 实例介绍 | 第32-45页 |
4.1 三维地形 | 第32-37页 |
4.2 交互式立体显示 | 第37-45页 |
第五章 全息立体图像的计算机生成 | 第45-58页 |
5.1 全息立体概述 | 第45-46页 |
5.2 全息图的编码 | 第46-50页 |
5.3 菲涅尔全息 | 第50-52页 |
5.4 相息图 | 第52-58页 |
第六章 主动式全息立体显示 | 第58-64页 |
6.1 主动式全息显示方案 | 第58-59页 |
6.2 算法实现 | 第59-61页 |
6.3 基于GPU的CUDA并行加速 | 第61-62页 |
6.4 验证及分析 | 第62-64页 |
第七章 总结和展望 | 第64-66页 |
7.1 总结 | 第64页 |
7.2 展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |