摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实概述 | 第11-14页 |
1.2.1 虚拟现实概念介绍 | 第11-12页 |
1.2.2 国内外虚现实训练系统的研究现状 | 第12-14页 |
1.3 论文的主要内容及结构安排 | 第14-16页 |
第2章 相关理论和关键技术综述 | 第16-24页 |
2.1 培训教学理论 | 第16-18页 |
2.2 虚拟现实技术 | 第18-22页 |
2.2.1 3ds Max建模技术 | 第18-19页 |
2.2.2 Unity3D技术 | 第19-22页 |
2.3 数据库技术 | 第22-23页 |
2.4 小结 | 第23-24页 |
第3章 虚拟培训系统的需求分析 | 第24-33页 |
3.1 功能需求分析 | 第24-25页 |
3.2 主要模块需求分析 | 第25-26页 |
3.3 系统要求 | 第26-29页 |
3.3.1 开发环境需求 | 第26-27页 |
3.3.2 精确度要求 | 第27-28页 |
3.3.3 系统设计目标 | 第28-29页 |
3.4 系统总体功能设计 | 第29-32页 |
3.4.1 系统中重点名词的定义 | 第29页 |
3.4.2 敏捷开发方法内容思想 | 第29-30页 |
3.4.3 系统总体框架设计 | 第30-32页 |
3.5 小结 | 第32-33页 |
第4章 用户可配置开放式框架的设计与实现 | 第33-54页 |
4.1 数据库设计 | 第33-37页 |
4.1.1 数据库设计原则 | 第33页 |
4.1.2 数据库结构设计 | 第33-37页 |
4.2 基于BOM数据结构用户自定义研究 | 第37-42页 |
4.2.1 BOM结构设计 | 第38-39页 |
4.2.2 信息模型构建 | 第39-40页 |
4.2.3 BOM构建和遍历算法 | 第40-42页 |
4.3 基于Unity3D的级联操作规则的设计与实现 | 第42-53页 |
4.3.1 一般三维物体级联操作规则设计与实现 | 第42-49页 |
4.3.2 操作背包物体框架设计 | 第49-53页 |
4.4 小结 | 第53-54页 |
第5章 系统实现与性能分析 | 第54-62页 |
5.1 系统实现 | 第54-60页 |
5.1.1 用户角色登录管理功能设计与实现 | 第54-55页 |
5.1.2 视频教学UI框架设计与实现 | 第55-57页 |
5.1.3 用户可配置操作物体功能实现 | 第57-58页 |
5.1.4 客户端与第三方软件通信功能实现 | 第58-60页 |
5.2 系统性能分析 | 第60-61页 |
5.3 小结 | 第61-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 总结 | 第62-63页 |
6.2 展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
附录 C | 第68-70页 |
参加的科研工作 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |