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基于Unity3D的XXX特种车辆的虚拟培训系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 虚拟现实概述第11-14页
        1.2.1 虚拟现实概念介绍第11-12页
        1.2.2 国内外虚现实训练系统的研究现状第12-14页
    1.3 论文的主要内容及结构安排第14-16页
第2章 相关理论和关键技术综述第16-24页
    2.1 培训教学理论第16-18页
    2.2 虚拟现实技术第18-22页
        2.2.1 3ds Max建模技术第18-19页
        2.2.2 Unity3D技术第19-22页
    2.3 数据库技术第22-23页
    2.4 小结第23-24页
第3章 虚拟培训系统的需求分析第24-33页
    3.1 功能需求分析第24-25页
    3.2 主要模块需求分析第25-26页
    3.3 系统要求第26-29页
        3.3.1 开发环境需求第26-27页
        3.3.2 精确度要求第27-28页
        3.3.3 系统设计目标第28-29页
    3.4 系统总体功能设计第29-32页
        3.4.1 系统中重点名词的定义第29页
        3.4.2 敏捷开发方法内容思想第29-30页
        3.4.3 系统总体框架设计第30-32页
    3.5 小结第32-33页
第4章 用户可配置开放式框架的设计与实现第33-54页
    4.1 数据库设计第33-37页
        4.1.1 数据库设计原则第33页
        4.1.2 数据库结构设计第33-37页
    4.2 基于BOM数据结构用户自定义研究第37-42页
        4.2.1 BOM结构设计第38-39页
        4.2.2 信息模型构建第39-40页
        4.2.3 BOM构建和遍历算法第40-42页
    4.3 基于Unity3D的级联操作规则的设计与实现第42-53页
        4.3.1 一般三维物体级联操作规则设计与实现第42-49页
        4.3.2 操作背包物体框架设计第49-53页
    4.4 小结第53-54页
第5章 系统实现与性能分析第54-62页
    5.1 系统实现第54-60页
        5.1.1 用户角色登录管理功能设计与实现第54-55页
        5.1.2 视频教学UI框架设计与实现第55-57页
        5.1.3 用户可配置操作物体功能实现第57-58页
        5.1.4 客户端与第三方软件通信功能实现第58-60页
    5.2 系统性能分析第60-61页
    5.3 小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62-63页
    6.2 展望第63-64页
参考文献第64-68页
附录 C第68-70页
参加的科研工作第70-71页
致谢第71页

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