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钢琴弹奏乐曲识别算法研究及其APP设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-15页
    1.1 课题背景及研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 论文主要工作和结构安排第11-15页
        1.3.1 论文主要工作第11-12页
        1.3.2 本文结构第12-15页
2 音乐的基本特征及音乐信号预处理第15-23页
    2.1 音乐特征概述第15-16页
    2.2 乐音体系与十二平均律第16-17页
    2.3 音乐信号的预处理第17-21页
        2.3.1 采样与量化第17-18页
        2.3.2 预加重第18-19页
        2.3.3 LMS自适应滤波算法第19-21页
    2.4 小结第21-23页
3 音符端点检测算法第23-35页
    3.1 段落和音符端点定义第23-25页
    3.2 音乐段检测第25-29页
        3.2.1 分帧加窗第25-26页
        3.2.2 平滑处理第26-27页
        3.2.3 基于短时自相关法的音乐段检测第27-28页
        3.2.4 基于短时能量法的音乐段检测第28-29页
    3.3 音符起止点检测第29-34页
        3.3.1 基于MFCC倒谱距离的音符起止点检测第29-32页
        3.3.2 基于改进短时能量差法的音符起止点检测第32-34页
    3.4 小结第34-35页
4 音符基频提取算法第35-49页
    4.1 帧基频提取第35-45页
        4.1.1 带通滤波第36-37页
        4.1.2 几种传统帧基频提取方法第37-42页
        4.1.3 基于改进时域法的帧基频提取算法第42-43页
        4.1.4 基于改进时频域结合的帧基频提取算法第43-44页
        4.1.5 两种改进算法的性能分析与比较第44-45页
    4.2 基于权值分配的音符基频计算第45-48页
    4.3 小结第48-49页
5 音符识别与乐曲评价第49-55页
    5.1 音符时值判定第49-51页
    5.2 音符种类判定第51-53页
    5.3 乐曲评价第53页
    5.4 小结第53-55页
6 APP的设计与实现第55-65页
    6.1 Android开发原理及环境搭建第55-57页
        6.1.1 Android开发原理第55-56页
        6.1.2 开发环境搭建第56-57页
    6.2 UI设计第57-62页
        6.2.1 录制音频界面第58-59页
        6.2.2 上传服务器界面第59-61页
        6.2.3 查看识别结果和评分界面第61-62页
    6.3 APP测试及分析第62-63页
    6.4 小结第63-65页
7 总结与展望第65-69页
    7.1 论文的工作与成果评价第65-66页
    7.2 展望第66-69页
致谢第69-71页
个人简历第71页
发表的学术论文第71-73页
参考文献第73-76页

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