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基于iOS的家校沟通软件的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第一章 绪论第12-14页
   ·现有家校沟通软件的介绍第12页
   ·现有家校沟通软件的缺点第12页
   ·新一代家校沟通软件的优点第12页
   ·知了IOS客户端的创新第12-14页
第二章 相关技术简介第14-20页
   ·IOS操作系统第14页
   ·开发语言第14页
   ·开发工具第14-15页
     ·Xcode第14页
     ·Interface Builder第14页
     ·iOS Simulator第14-15页
     ·Instruments第15页
     ·Charles第15页
     ·Source Tree第15页
   ·版本控制协议第15页
   ·APPLE技术介绍第15-17页
     ·Cocoa第15-16页
     ·ARC(自动引用计数)第16页
     ·Grand Central Dispatch第16-17页
     ·Auto Layout和Size Class第17页
     ·SQLite第17页
   ·第三方技术介绍第17-20页
     ·CocoaPods第18页
     ·AFNetworking第18页
     ·Mantle第18页
     ·FMDB第18-20页
第三章 项目概要设计第20-28页
   ·项目整体介绍第20页
   ·相关设计要求第20-21页
   ·IOS项目架构设计第21-23页
   ·项目业务设计第23-28页
     ·进入软件第23-25页
     ·查看和发布消息第25页
     ·我页面第25-28页
第四章 项目详细设计第28-48页
   ·IOS架构详细设计第28-41页
     ·数据层的具体实现第28-34页
     ·务层的具体实现第34-36页
     ·控制层的具体实现第36页
     ·UI层的具体实现第36-37页
     ·工具类实现第37-39页
     ·软件分层实例第39-41页
   ·务实现介绍第41-48页
     ·进入软件第42-44页
     ·查看和发布消息第44-45页
     ·我页面第45-48页
第五章 项目测试第48-54页
   ·单元测试第48页
   ·黑盒测试第48-54页
     ·测试用例第49-50页
     ·软件缺陷列表第50-52页
     ·测试报告第52-54页
第六章 结束语第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-60页
作者简介第60页

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