火箭弹的装配与试验视景仿真技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·视景仿真技术 | 第8-9页 |
| ·课题的提出及意义 | 第9页 |
| ·视景仿真技术的研究状况和发展动态 | 第9-13页 |
| ·计算机仿真技术的发展 | 第9-10页 |
| ·国内外视景仿真技术的发展动态 | 第10-13页 |
| ·论文的主要内容及安排 | 第13-14页 |
| 第2章 火箭弹的虚拟装配 | 第14-20页 |
| ·战斗部的装配 | 第14-15页 |
| ·发动机的装配 | 第15-16页 |
| ·稳定装置的装配 | 第16-18页 |
| ·火箭弹整体装配 | 第18-20页 |
| 第3章 虚拟场景建模 | 第20-42页 |
| ·Creator 建模软件简介 | 第20-21页 |
| ·大地形仿真建模 | 第21-30页 |
| ·地形轮廓建模 | 第22-28页 |
| ·地形纹理应用 | 第28-30页 |
| ·物体仿真建模 | 第30-37页 |
| ·火箭弹模型 | 第30-31页 |
| ·发射车和武装直升机模型 | 第31-34页 |
| ·目标模型 | 第34-37页 |
| ·实时仿真建模中的关键技术 | 第37-42页 |
| ·可见性判定和实时消隐技术 | 第37-38页 |
| ·数据库层级结构优化技术 | 第38-39页 |
| ·LOD 技术 | 第39-40页 |
| ·纹理映射技术 | 第40-42页 |
| 第4章 基于 Vega 软件环境的视景仿真 | 第42-58页 |
| ·Vega 软件简介 | 第42-47页 |
| ·LynX 图形界面 | 第42-44页 |
| ·Vega API 及其函数库 | 第44-46页 |
| ·Vega 应用程序的基本框架结构 | 第46-47页 |
| ·火箭弹作战系统视景仿真的关键技术与方法 | 第47-58页 |
| ·碰撞检测技术 | 第47-49页 |
| ·场景天气特效制作 | 第49-54页 |
| ·火焰和爆炸特效的制作 | 第54-58页 |
| 第5章 视景仿真系统的实现 | 第58-73页 |
| ·视景仿真程序 | 第58-61页 |
| ·视景仿真程序构成 | 第58-59页 |
| ·视景仿真程序工作流程 | 第59-60页 |
| ·仿真程序界面设计 | 第60-61页 |
| ·仿真程序中部分关键代码 | 第61-65页 |
| ·仿真交互功能的设计与实现 | 第61-64页 |
| ·特殊效果 API 编程 | 第64-65页 |
| ·仿真程序运行结果 | 第65-73页 |
| 第6章 总结与展望 | 第73-75页 |
| ·全文总结 | 第73页 |
| ·后期展望 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 硕士在读期间研究成果 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |