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火箭弹的装配与试验视景仿真技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·视景仿真技术第8-9页
   ·课题的提出及意义第9页
   ·视景仿真技术的研究状况和发展动态第9-13页
     ·计算机仿真技术的发展第9-10页
     ·国内外视景仿真技术的发展动态第10-13页
   ·论文的主要内容及安排第13-14页
第2章 火箭弹的虚拟装配第14-20页
   ·战斗部的装配第14-15页
   ·发动机的装配第15-16页
   ·稳定装置的装配第16-18页
   ·火箭弹整体装配第18-20页
第3章 虚拟场景建模第20-42页
   ·Creator 建模软件简介第20-21页
   ·大地形仿真建模第21-30页
     ·地形轮廓建模第22-28页
     ·地形纹理应用第28-30页
   ·物体仿真建模第30-37页
     ·火箭弹模型第30-31页
     ·发射车和武装直升机模型第31-34页
     ·目标模型第34-37页
   ·实时仿真建模中的关键技术第37-42页
     ·可见性判定和实时消隐技术第37-38页
     ·数据库层级结构优化技术第38-39页
     ·LOD 技术第39-40页
     ·纹理映射技术第40-42页
第4章 基于 Vega 软件环境的视景仿真第42-58页
   ·Vega 软件简介第42-47页
     ·LynX 图形界面第42-44页
     ·Vega API 及其函数库第44-46页
     ·Vega 应用程序的基本框架结构第46-47页
   ·火箭弹作战系统视景仿真的关键技术与方法第47-58页
     ·碰撞检测技术第47-49页
     ·场景天气特效制作第49-54页
     ·火焰和爆炸特效的制作第54-58页
第5章 视景仿真系统的实现第58-73页
   ·视景仿真程序第58-61页
     ·视景仿真程序构成第58-59页
     ·视景仿真程序工作流程第59-60页
     ·仿真程序界面设计第60-61页
   ·仿真程序中部分关键代码第61-65页
     ·仿真交互功能的设计与实现第61-64页
     ·特殊效果 API 编程第64-65页
   ·仿真程序运行结果第65-73页
第6章 总结与展望第73-75页
   ·全文总结第73页
   ·后期展望第73-75页
参考文献第75-78页
硕士在读期间研究成果第78-79页
致谢第79-80页

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