黏土动画的应用与发展研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·课题背景 | 第8页 |
·课题的研究目的与意义 | 第8-9页 |
·课题研究目的 | 第8-9页 |
·课题研究意义 | 第9页 |
·国内外研究背景及现状 | 第9-12页 |
·国外研究背景及现状 | 第9-11页 |
·国内研究背景及现状 | 第11-12页 |
·课题研究方法与主要内容 | 第12-14页 |
·课题研究方法 | 第12-13页 |
·论文主要内容 | 第13-14页 |
2 黏土动画的艺术语言 | 第14-20页 |
·什么是黏土动画 | 第14页 |
·黏土动画的艺术语言特点 | 第14-19页 |
·材料即形式 | 第14-17页 |
·黏土动画的动画设计 | 第17-18页 |
·黏土动画的场景设计特点 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 黏土动画的应用及与其他动画形式的比较研究 | 第20-31页 |
·黏土动画的应用领域 | 第20-25页 |
·动画电影 | 第20-21页 |
·广告 | 第21-22页 |
·电视动画 | 第22-23页 |
·动画短片 | 第23-24页 |
·电视栏目片头 | 第24-25页 |
·优秀黏土动画制作的应用要素 | 第25-27页 |
·生动的角色设计 | 第25页 |
·合理的色彩设计 | 第25-26页 |
·引人入胜的剧本 | 第26页 |
·相得益彰的音效 | 第26-27页 |
·黏土动画与其他动画形式的比较 | 第27-30页 |
·黏土动画与2D动画的比较 | 第27-28页 |
·黏土动画与3D电脑动画的比较 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 黏土动画的新技术应用 | 第31-41页 |
·新技术对黏二土动画的意义 | 第31-34页 |
·摄影机和其运动控制对于黏土动画的意义 | 第31-32页 |
·动作捕捉对于黏土动画的意义 | 第32页 |
·三维打印对于黏土动画的意义 | 第32-33页 |
·电脑特效对于黏土动画的意义 | 第33-34页 |
·新技术应用实例 | 第34-40页 |
·表情与口型动画的新技术探究 | 第34-37页 |
·黏土动画中液体表现的新技术 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
5 黏土动画未来发展的可能性探究 | 第41-49页 |
·20世纪90年代至今黏土定格动画的发展 | 第41-43页 |
·当今黏土动画的多元化发展探究 | 第43-46页 |
·当今黏土动画的发展趋势 | 第43-45页 |
·黏土动画与3D电脑动画的关系 | 第45-46页 |
·探索中国黏土动画的发展道路 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |