| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 引言 | 第10-17页 |
| ·选题研究背景和研究意义 | 第10-12页 |
| ·选题背景 | 第10-11页 |
| ·研究目的及意义 | 第11-12页 |
| ·研究思路及框架 | 第12-14页 |
| ·论文的研究思路 | 第12页 |
| ·论文研究框架 | 第12-14页 |
| ·论文研究方法 | 第14-17页 |
| ·以用户为中心的设计 | 第14-15页 |
| ·用户研究的方法和流程 | 第15-16页 |
| ·本文使用的 UCD 方法 | 第16-17页 |
| 第2章 关于多媒体音箱 | 第17-32页 |
| ·多媒体音箱概况 | 第17-22页 |
| ·多媒体音箱发展简史 | 第17-18页 |
| ·多媒体音箱发展现状 | 第18-20页 |
| ·多媒体音箱特征 | 第20-21页 |
| ·多媒体音箱的分类 | 第21-22页 |
| ·多媒体音箱用途 | 第22-23页 |
| ·普通用途 | 第22页 |
| ·游戏兼家庭影院 | 第22页 |
| ·音乐欣赏 | 第22-23页 |
| ·发烧友 | 第23页 |
| ·多媒体音箱使用环境分析 | 第23-28页 |
| ·环境影响分析 | 第23-25页 |
| ·多媒体音箱摆放 | 第25-28页 |
| ·多媒体音箱的原理、技术、结构分析 | 第28-31页 |
| ·多媒体音箱的工作原理 | 第28页 |
| ·功率放大器 | 第28页 |
| ·喇叭单元 | 第28-29页 |
| ·音箱箱体 | 第29-31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 第3章 大学生人群使用多媒体音箱行为分析 | 第32-51页 |
| ·大学生人群的概况 | 第32-37页 |
| ·大学生使用多媒体音箱的场所 | 第32-36页 |
| ·大学生的课余活动 | 第36-37页 |
| ·大学生人群的消费行为 | 第37-41页 |
| ·大学生人群的收入来源 | 第37-39页 |
| ·大学生人群的消费支出结构 | 第39-40页 |
| ·大学生人群的消费心理特征 | 第40页 |
| ·影响大学生消费行为的因素 | 第40-41页 |
| ·大学生人群使用多媒体音箱的问卷调查 | 第41-42页 |
| ·个案分析 | 第42-49页 |
| ·结果分析和关键词提取 | 第49-51页 |
| 第4章 基于大学生人群特征的多媒体音箱需求和设计分析 | 第51-66页 |
| ·现有多媒体音箱设计特征分析 | 第51-57页 |
| ·2.0 多媒体音箱设计特征分析 | 第51-54页 |
| ·2.1 多媒体音箱设计特征分析 | 第54-57页 |
| ·大学生人群的多媒体音箱需求特点 | 第57-60页 |
| ·个性化和时尚感 | 第58页 |
| ·小型化和便携性 | 第58-59页 |
| ·功能复合与简化 | 第59页 |
| ·体验性和趣味性 | 第59-60页 |
| ·性价比高 | 第60页 |
| ·针对大学生人群的多媒体音箱设计分析 | 第60-63页 |
| ·功能设计 | 第61页 |
| ·形态设计 | 第61-62页 |
| ·色彩设计 | 第62页 |
| ·结构和材料应用 | 第62页 |
| ·交互设计 | 第62-63页 |
| ·基于设计要素的方案 | 第63-66页 |
| 第5章 总结 | 第66-68页 |
| ·研究总结 | 第66-67页 |
| ·尚存问题和展望 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 附录一 | 第72-74页 |
| 附录二 | 第74页 |