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基于互联网环境的开放式数字动漫产品的多元开发与市场化研究--以VOCALOID产品为案例

致谢第1-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-12页
 第一节 研究背景第9-10页
 第二节 研究内容第10-11页
 第三节 研究方法第11-12页
第二章 开放式数字动漫产品的发展背景综述第12-20页
 第一节 环境的变化——互联网环境的成熟第12-14页
  一、在全球互联网上传输的数据总量的巨大化第12页
  二、全球互联网企业的细分化第12-13页
  三、全球互联网科技走向成熟第13-14页
  四、全球互联网用户群成熟第14页
 第二节 开放式数字动漫产品的界定第14-16页
 第三节 开放式数字动漫产品的发展现况第16-19页
 第四节 开放式数字动漫产品的国外研究动态第19-20页
第三章 开放式数字动漫产品的多元开发第20-29页
 第一节 开放式数字动漫产品的前身们第20-21页
 第二节 开放式数字动漫产品的特征第21-23页
  一、便于创作的工具属性第22页
  二、便于在平台传播的娱乐性第22页
  三、形象的可辨识性第22-23页
 第三节 开放式数字动漫产品的开发第23-26页
  一、开发动机第23-24页
  二、开发目的第24页
  三、开发过程第24-26页
 第四节 开放式数字动漫产品开发的多元性——以 VOCALOID 产品为例第26-29页
  一、技术手法的多元性第26页
  二、用户作用的多元性第26-28页
  三、用户体验的多元性第28-29页
第四章 开放式数字动漫产品的市场化第29-37页
 第一节 开放式数字动漫产品的市场化过程第29-31页
 第二节 开放式数字动漫产品的经营模式第31-33页
 第三节 开放式数字动漫产品在市场化过程中的风险第33-34页
 第四节 同人志经济——日本经济环境下开放式数字动漫产品市场化的成功要素第34-35页
 第五节 开放式数字动漫产品的本土化营销第35-37页
第五章 中国互联网经济环境下开放式数字动漫产品的前景第37-45页
 第一节 中国的互联网经济环境特征第37-41页
  一、储备人才众多,技术水平稍显不足的开发环境第38页
  二、政策支持,平台网站成熟,移动互联网为主的传播环境第38-40页
  三、开始习惯为数字内容付费的消费者第40-41页
 第二节 开放式数字动漫产品在中国的潜在市场需求分析第41-42页
 第三节 VOCALOID 产品在中国的现状及问题第42-45页
参考文献第45-46页

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