致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
第一节 研究背景 | 第9-10页 |
第二节 研究内容 | 第10-11页 |
第三节 研究方法 | 第11-12页 |
第二章 开放式数字动漫产品的发展背景综述 | 第12-20页 |
第一节 环境的变化——互联网环境的成熟 | 第12-14页 |
一、在全球互联网上传输的数据总量的巨大化 | 第12页 |
二、全球互联网企业的细分化 | 第12-13页 |
三、全球互联网科技走向成熟 | 第13-14页 |
四、全球互联网用户群成熟 | 第14页 |
第二节 开放式数字动漫产品的界定 | 第14-16页 |
第三节 开放式数字动漫产品的发展现况 | 第16-19页 |
第四节 开放式数字动漫产品的国外研究动态 | 第19-20页 |
第三章 开放式数字动漫产品的多元开发 | 第20-29页 |
第一节 开放式数字动漫产品的前身们 | 第20-21页 |
第二节 开放式数字动漫产品的特征 | 第21-23页 |
一、便于创作的工具属性 | 第22页 |
二、便于在平台传播的娱乐性 | 第22页 |
三、形象的可辨识性 | 第22-23页 |
第三节 开放式数字动漫产品的开发 | 第23-26页 |
一、开发动机 | 第23-24页 |
二、开发目的 | 第24页 |
三、开发过程 | 第24-26页 |
第四节 开放式数字动漫产品开发的多元性——以 VOCALOID 产品为例 | 第26-29页 |
一、技术手法的多元性 | 第26页 |
二、用户作用的多元性 | 第26-28页 |
三、用户体验的多元性 | 第28-29页 |
第四章 开放式数字动漫产品的市场化 | 第29-37页 |
第一节 开放式数字动漫产品的市场化过程 | 第29-31页 |
第二节 开放式数字动漫产品的经营模式 | 第31-33页 |
第三节 开放式数字动漫产品在市场化过程中的风险 | 第33-34页 |
第四节 同人志经济——日本经济环境下开放式数字动漫产品市场化的成功要素 | 第34-35页 |
第五节 开放式数字动漫产品的本土化营销 | 第35-37页 |
第五章 中国互联网经济环境下开放式数字动漫产品的前景 | 第37-45页 |
第一节 中国的互联网经济环境特征 | 第37-41页 |
一、储备人才众多,技术水平稍显不足的开发环境 | 第38页 |
二、政策支持,平台网站成熟,移动互联网为主的传播环境 | 第38-40页 |
三、开始习惯为数字内容付费的消费者 | 第40-41页 |
第二节 开放式数字动漫产品在中国的潜在市场需求分析 | 第41-42页 |
第三节 VOCALOID 产品在中国的现状及问题 | 第42-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |