文化大众化视域下民间故事情景交互体验平台开发研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·研究目的及意义 | 第13-14页 |
| ·研究思路 | 第14-16页 |
| 第二章 相关概念 | 第16-26页 |
| ·文化大众化 | 第16-18页 |
| ·民间文化的大众化 | 第18-19页 |
| ·情景体验 | 第19-22页 |
| ·情景体验教学 | 第19-20页 |
| ·情景体验与数字技术 | 第20-22页 |
| ·交互动画 | 第22-24页 |
| ·交互动画的概念 | 第22-23页 |
| ·交互动画的特点 | 第23-24页 |
| ·交互动画与民间文化保护 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第三章 情景体验平台开发的总体框架与技术路线 | 第26-39页 |
| ·总体框架 | 第26-28页 |
| ·技术路线 | 第28-30页 |
| ·目标定位 | 第30-31页 |
| ·设计原则 | 第31-35页 |
| ·愉悦的情感体验 | 第31-33页 |
| ·生动的视觉画面 | 第33-34页 |
| ·友好的交互节奏 | 第34-35页 |
| ·案例选取 | 第35-38页 |
| ·案例选取原则 | 第35-36页 |
| ·案例选取初衷 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 角色定位与场景设计 | 第39-54页 |
| ·案例概述 | 第39-41页 |
| ·案例特质分析 | 第41-43页 |
| ·脚本编写 | 第43-46页 |
| ·角色定位与设计 | 第46-49页 |
| ·角色定位 | 第46页 |
| ·角色设计 | 第46-49页 |
| ·场景设计 | 第49-52页 |
| ·内景设计 | 第49-50页 |
| ·外景设计 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 第五章 动画与交互设计 | 第54-66页 |
| ·动画设计 | 第54-57页 |
| ·补间动画设计 | 第55-56页 |
| ·骨骼动画设计 | 第56-57页 |
| ·运动效果设计 | 第57页 |
| ·镜头与转场设计 | 第57-60页 |
| ·镜头设计 | 第57-60页 |
| ·转场设计 | 第60页 |
| ·交互与界面设计 | 第60-63页 |
| ·交互界面设计 | 第60-62页 |
| ·交互模块设计 | 第62-63页 |
| ·后期合成与优化 | 第63-65页 |
| ·后期合成 | 第63-64页 |
| ·测试优化 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第六章 总结与展望 | 第66-69页 |
| ·总结 | 第66-67页 |
| ·展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第73页 |