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文化大众化视域下民间故事情景交互体验平台开发研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-12页
   ·研究内容第12-13页
   ·研究目的及意义第13-14页
   ·研究思路第14-16页
第二章 相关概念第16-26页
   ·文化大众化第16-18页
   ·民间文化的大众化第18-19页
   ·情景体验第19-22页
     ·情景体验教学第19-20页
     ·情景体验与数字技术第20-22页
   ·交互动画第22-24页
     ·交互动画的概念第22-23页
     ·交互动画的特点第23-24页
     ·交互动画与民间文化保护第24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 情景体验平台开发的总体框架与技术路线第26-39页
   ·总体框架第26-28页
   ·技术路线第28-30页
   ·目标定位第30-31页
   ·设计原则第31-35页
     ·愉悦的情感体验第31-33页
     ·生动的视觉画面第33-34页
     ·友好的交互节奏第34-35页
   ·案例选取第35-38页
     ·案例选取原则第35-36页
     ·案例选取初衷第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 角色定位与场景设计第39-54页
   ·案例概述第39-41页
   ·案例特质分析第41-43页
   ·脚本编写第43-46页
   ·角色定位与设计第46-49页
     ·角色定位第46页
     ·角色设计第46-49页
   ·场景设计第49-52页
     ·内景设计第49-50页
     ·外景设计第50-52页
   ·本章小结第52-54页
第五章 动画与交互设计第54-66页
   ·动画设计第54-57页
     ·补间动画设计第55-56页
     ·骨骼动画设计第56-57页
     ·运动效果设计第57页
   ·镜头与转场设计第57-60页
     ·镜头设计第57-60页
     ·转场设计第60页
   ·交互与界面设计第60-63页
     ·交互界面设计第60-62页
     ·交互模块设计第62-63页
   ·后期合成与优化第63-65页
     ·后期合成第63-64页
     ·测试优化第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-69页
   ·总结第66-67页
   ·展望第67-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第73页

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