| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·相关工作 | 第8-10页 |
| ·论文的组织结构 | 第10-11页 |
| 2 基于光滑粒子流体动力学(SPH)方法的流体模拟算法的研究 | 第11-17页 |
| ·SPH方法的流体理论模型 | 第11-12页 |
| ·基于物理的流体运动控制方程 | 第11页 |
| ·SPH方法基本思想 | 第11-12页 |
| ·光滑核函数 | 第12-14页 |
| ·边界处理 | 第14-15页 |
| ·基于SPH方法的流体模拟串行算法的实现及分析 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 3 基于CUDA的固液交互模型的设与实现 | 第17-46页 |
| ·GPGPU及CUDA技术 | 第17-22页 |
| ·并行计算与图形处理器通用计算技术(GPGPU) | 第17-20页 |
| ·CUDA编程模型简介 | 第20-22页 |
| ·系统的整体框架 | 第22-24页 |
| ·流体粒子间交互的并行实现 | 第24-38页 |
| ·线程维度设计 | 第24-26页 |
| ·并行的邻域粒子搜索算法 | 第26-32页 |
| ·并行的粒子属性计算 | 第32-35页 |
| ·GPU存储器访问优化 | 第35-37页 |
| ·实验与分析 | 第37-38页 |
| ·流体与复杂形状固体交互的实现 | 第38-45页 |
| ·复杂形状固体的体素化 | 第38-40页 |
| ·粒子与三角形网格的碰撞检测算法 | 第40-42页 |
| ·粒子与复杂形状固体交互的力学模型 | 第42-43页 |
| ·实验与分析 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 4 可视化实现 | 第46-59页 |
| ·OGRE图形渲染引擎简介 | 第46页 |
| ·复杂形状固体的可视化实现 | 第46-48页 |
| ·流体粒子的可视化实现 | 第48-52页 |
| ·粒子的颜色计算 | 第48-49页 |
| ·使用CG编程渲染大规模粒子 | 第49-52页 |
| ·实验与分析 | 第52-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 5 总结与展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 附录 | 第65页 |