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基于CUDA的流体与复杂形状固体交互的实时模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-11页
   ·研究背景第7页
   ·研究意义第7-8页
   ·相关工作第8-10页
   ·论文的组织结构第10-11页
2 基于光滑粒子流体动力学(SPH)方法的流体模拟算法的研究第11-17页
   ·SPH方法的流体理论模型第11-12页
     ·基于物理的流体运动控制方程第11页
     ·SPH方法基本思想第11-12页
   ·光滑核函数第12-14页
   ·边界处理第14-15页
   ·基于SPH方法的流体模拟串行算法的实现及分析第15-16页
   ·本章小结第16-17页
3 基于CUDA的固液交互模型的设与实现第17-46页
   ·GPGPU及CUDA技术第17-22页
     ·并行计算与图形处理器通用计算技术(GPGPU)第17-20页
     ·CUDA编程模型简介第20-22页
   ·系统的整体框架第22-24页
   ·流体粒子间交互的并行实现第24-38页
     ·线程维度设计第24-26页
     ·并行的邻域粒子搜索算法第26-32页
     ·并行的粒子属性计算第32-35页
     ·GPU存储器访问优化第35-37页
     ·实验与分析第37-38页
   ·流体与复杂形状固体交互的实现第38-45页
     ·复杂形状固体的体素化第38-40页
     ·粒子与三角形网格的碰撞检测算法第40-42页
     ·粒子与复杂形状固体交互的力学模型第42-43页
     ·实验与分析第43-45页
   ·本章小结第45-46页
4 可视化实现第46-59页
   ·OGRE图形渲染引擎简介第46页
   ·复杂形状固体的可视化实现第46-48页
   ·流体粒子的可视化实现第48-52页
     ·粒子的颜色计算第48-49页
     ·使用CG编程渲染大规模粒子第49-52页
   ·实验与分析第52-58页
   ·本章小结第58-59页
5 总结与展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65页

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