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移动设备机械虚拟模型系统开发关键技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
1 绪论第9-16页
   ·课题的提出第9-10页
   ·课题研究的目的及意义第10-11页
     ·课题研究的目的第10页
     ·课题研究的意义第10-11页
   ·课题的研究现状及发展趋势第11-14页
     ·移动设备的发展状况第11页
     ·课题的研究现状第11-13页
     ·移动设备的研究特点第13-14页
   ·课题研究的目标、主要内容及方法第14-16页
     ·课题研究的目标第14页
     ·课题研究的主要内容及创新第14-15页
     ·课题研究的主要方法第15-16页
2 VRML模型文件的解析第16-30页
   ·虚拟现实建模方法第16页
   ·虚拟现实建模语言(VRML)第16-17页
     ·VRML简介第16-17页
     ·VRML的基本特点第17页
   ·VRML文件的解析第17-19页
     ·VRML的工作原理第17-18页
     ·VRML的节点第18-19页
     ·VRML2.0特点第19页
   ·三维软件生成的VRML文件解析第19-24页
     ·整体结构分析第19-21页
     ·零件模型的场景描述第21页
     ·几何模型数据的解析第21-24页
     ·模型文件的读入和解析第24页
   ·基于DIRECT3D的文件解析第24-25页
   ·不同文件比对分析第25-28页
   ·VRML优化方法第28-29页
   ·本章小结第29-30页
3 移动设备三维模型算法研究第30-52页
   ·三维模型的表示方法第30页
   ·网格简化算法研究第30-34页
     ·网格模型简化描述第30-31页
     ·静态简化技术研究第31-33页
     ·动态简化算法研究第33-34页
   ·网格模型的LOD技术第34-35页
   ·基于法向量的面折叠算法研究第35-37页
     ·基本原理第35-37页
     ·简化算法流程第37页
   ·真实感图形生成算法研究第37-45页
     ·光照模型第38-43页
     ·纹理映射技术第43-45页
   ·三维模型变换算法研究第45-47页
     ·三维模型基本变换第46-47页
   ·任意状态下剖视图的实现方法第47-51页
     ·坐标变换第47-49页
     ·网格剖切算法第49-51页
   ·本章小结第51-52页
4 VRML节点功能的程序实现第52-74页
   ·DIRECTX简介第52-53页
   ·DIRECT3D程序基本框架第53-55页
     ·Direct 3D程序基本结构第53页
     ·Direct 3D实现方法和步骤第53-55页
   ·VRML文件的读取方法实现第55-66页
     ·文件读取流程第55页
     ·基本字符串的获取第55-58页
     ·文件类型判断第58页
     ·外观参数的读取实现第58-60页
     ·数据个数统计实现第60-62页
     ·数据储存方法实现第62-65页
     ·数据调用第65-66页
   ·实例验证第66-67页
   ·虚拟模型的几何变换第67-68页
   ·装配体模型交互实现第68-73页
     ·装配体模型的交互第68-69页
     ·四连杆机构的运动实现第69-73页
   ·本章小结第73-74页
5 移动设备机械虚拟模型系统开发第74-84页
   ·系统设计实现的相关工具第74-75页
     ·相关软件和接口第74页
     ·程序设计语言第74-75页
   ·移动应用开发流程第75-76页
   ·系统平台方案设计第76-77页
     ·设计原则第76页
     ·整体规划第76-77页
     ·开发流程第77页
   ·系统平台的实现第77-81页
     ·登录界面的设计实现第77-79页
     ·搜索界面的设计实现第79-80页
     ·功能界面的设计实现第80-81页
   ·其他功能的实现第81-83页
     ·测量数据的获取方法第81-83页
   ·本章小结第83-84页
6 总结与展望第84-86页
   ·总结第84页
   ·展望第84-86页
参考论文第86-89页
致谢第89-90页
攻读学位期间发表的学术论文第90-91页

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