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基于ASODVS的场景快速重建的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·研究意义和背景第9-11页
     ·研究背景第9-10页
     ·研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·全景视觉的研究现状第11-12页
     ·立体视觉的研究现状第12-14页
     ·室内环境三维重建的研究现状第14-16页
   ·本文的主要研究内容第16-17页
   ·章节安排第17-19页
第2章 ASODVS的设计与研究第19-30页
   ·引言第19页
   ·全方位视觉传感器第19-24页
     ·全方位视觉传感器的成像过程第19-21页
     ·全方位视觉传感器的标定第21-23页
     ·标定结果的验证第23-24页
   ·ASODVS的硬件设计及实现第24-28页
     ·主动式光源第24-26页
     ·基于线激光的主动式ASODVS的设计与实现第26-28页
   ·软件总体结构第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 场景三维深度信息的获取和三维几何模型的研究第30-42页
   ·引言第30页
   ·图像预处理第30-31页
   ·场景三维深度信息的计算第31-36页
     ·彩色空间简介第31-34页
     ·激光特征点像素的识别第34页
     ·物点深度及三维空间坐标计算第34-36页
   ·场景三维几何模型的建立第36-38页
   ·实验结果与分析第38-41页
     ·实验及其结果第38-40页
     ·实验分析第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 三维场景纹理信息的获取第42-56页
   ·引言第42页
   ·地面纹理的生成第42-50页
     ·Bird-view变换第42-48页
     ·几何变换第48页
     ·双线性插值算法第48-49页
     ·Bird-view变换的特性第49-50页
   ·墙壁纹理的生成第50-52页
     ·全方位图像的柱状展开第50-51页
     ·全方位图像的透视展开第51-52页
   ·实验结果第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 室内场景的三维重建第56-63页
   ·引言第56页
   ·基于OpenGL的室内三维场景的绘制第56-62页
     ·OpenGL的简要说明第56-58页
     ·基于OpenGL的纹理绘制第58-61页
     ·程序流程第61-62页
   ·重建的结果第62页
   ·本章小结第62-63页
第6章 结论与展望第63-65页
   ·结论第63页
   ·展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第69页

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