基于数字交互技术的数字博物馆展示与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究内容及关键点 | 第9-10页 |
| ·研究内容和步骤 | 第9-10页 |
| ·研究拟解决的问题 | 第10页 |
| ·数字博物馆发展现状 | 第10-11页 |
| ·研究的意义 | 第11-13页 |
| ·本文组织结构 | 第13-14页 |
| 第2章 数字博物馆的展示需求分析 | 第14-22页 |
| ·实体博物馆的作用及现状 | 第14-15页 |
| ·数字博物馆的作用 | 第15-18页 |
| ·数字博物馆产生的意义 | 第15-16页 |
| ·数字博物馆的优势分析 | 第16-17页 |
| ·数字博物馆的功能 | 第17页 |
| ·数字博物馆的衍生项目 | 第17-18页 |
| ·数字博物馆的发展 | 第18页 |
| ·数字博物馆中的环游导向问题 | 第18-21页 |
| ·导向的概念 | 第18-19页 |
| ·现实中导向的需求 | 第19页 |
| ·虚拟环境下对于导向的需求 | 第19-20页 |
| ·虚拟环境下导向的设计 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 数字博物馆展示系统设计 | 第22-28页 |
| ·系统总体设计路线 | 第22-25页 |
| ·系统实现技术路线 | 第25-27页 |
| ·虚拟环境下环游展示设计 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第4章 数字博物馆展示系统实现 | 第28-48页 |
| ·虚拟三维环境实现 | 第28-36页 |
| ·材质处理 | 第32-33页 |
| ·灯光设置 | 第33-34页 |
| ·文件导出 | 第34-36页 |
| ·环游展示实现 | 第36-38页 |
| ·虚拟相机 | 第36-37页 |
| ·场景碰撞 | 第37页 |
| ·虚拟导向 | 第37-38页 |
| ·主要交互设置示例 | 第38-45页 |
| ·二次单击及多次单击设置示例 | 第38-45页 |
| ·刚体动画脚本控制设置示例 | 第45页 |
| ·系统应用效果分析 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 结论 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 致谢 | 第54页 |