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基于数字交互技术的数字博物馆展示与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究内容及关键点第9-10页
     ·研究内容和步骤第9-10页
     ·研究拟解决的问题第10页
   ·数字博物馆发展现状第10-11页
   ·研究的意义第11-13页
   ·本文组织结构第13-14页
第2章 数字博物馆的展示需求分析第14-22页
   ·实体博物馆的作用及现状第14-15页
   ·数字博物馆的作用第15-18页
     ·数字博物馆产生的意义第15-16页
     ·数字博物馆的优势分析第16-17页
     ·数字博物馆的功能第17页
     ·数字博物馆的衍生项目第17-18页
     ·数字博物馆的发展第18页
   ·数字博物馆中的环游导向问题第18-21页
     ·导向的概念第18-19页
     ·现实中导向的需求第19页
     ·虚拟环境下对于导向的需求第19-20页
     ·虚拟环境下导向的设计第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 数字博物馆展示系统设计第22-28页
   ·系统总体设计路线第22-25页
   ·系统实现技术路线第25-27页
   ·虚拟环境下环游展示设计第27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 数字博物馆展示系统实现第28-48页
   ·虚拟三维环境实现第28-36页
     ·材质处理第32-33页
     ·灯光设置第33-34页
     ·文件导出第34-36页
   ·环游展示实现第36-38页
     ·虚拟相机第36-37页
     ·场景碰撞第37页
     ·虚拟导向第37-38页
   ·主要交互设置示例第38-45页
     ·二次单击及多次单击设置示例第38-45页
     ·刚体动画脚本控制设置示例第45页
   ·系统应用效果分析第45-47页
   ·本章小结第47-48页
结论第48-50页
参考文献第50-54页
致谢第54页

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