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三维地形可视化方法研究及工程实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·技术背景和研究意义第7-8页
     ·三维可视化第7页
     ·三维建模基础第7-8页
     ·研究意义第8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·论文的创新点第9-10页
   ·论文结构第10-11页
第二章 软件整体设计第11-19页
   ·软件需求分析第11-12页
   ·软件系统总体设计第12-19页
第三章 三维可视化技术的研究第19-43页
   ·三维坐标系第19-20页
     ·场景坐标第19-20页
     ·视点坐标系第20页
     ·屏幕坐标第20页
   ·三维图形几何变换第20-27页
     ·平移变换第20-21页
     ·旋转变换第21-25页
     ·缩放变换第25-27页
   ·三维场景的建立第27-28页
   ·经纬度算法第28页
   ·三维建模转换算法第28-37页
   ·纹理合成第37-41页
   ·地图拼接算法第41-43页
第四章 三维可视化的实现第43-51页
   ·三维建模中应用到的软件第43-44页
   ·地形数据转换第44-45页
   ·三维模型构建第45-46页
   ·基于Opengl知识介绍第46-51页
第五章 软件环境及结果第51-59页
   ·软件环境第51页
   ·软件运行结果展示第51-59页
     ·平移功能的实现第51-52页
     ·旋转功能的实现第52-53页
     ·缩放功能的实现第53-54页
     ·漫游功能的实现第54-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·工作总结第59页
   ·技术展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-67页
附录A 攻读硕士期间发表的论文及其其他成果第67-69页
附录B 算法核心代码第69-85页

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