三维地形可视化方法研究及工程实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·技术背景和研究意义 | 第7-8页 |
| ·三维可视化 | 第7页 |
| ·三维建模基础 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·论文的创新点 | 第9-10页 |
| ·论文结构 | 第10-11页 |
| 第二章 软件整体设计 | 第11-19页 |
| ·软件需求分析 | 第11-12页 |
| ·软件系统总体设计 | 第12-19页 |
| 第三章 三维可视化技术的研究 | 第19-43页 |
| ·三维坐标系 | 第19-20页 |
| ·场景坐标 | 第19-20页 |
| ·视点坐标系 | 第20页 |
| ·屏幕坐标 | 第20页 |
| ·三维图形几何变换 | 第20-27页 |
| ·平移变换 | 第20-21页 |
| ·旋转变换 | 第21-25页 |
| ·缩放变换 | 第25-27页 |
| ·三维场景的建立 | 第27-28页 |
| ·经纬度算法 | 第28页 |
| ·三维建模转换算法 | 第28-37页 |
| ·纹理合成 | 第37-41页 |
| ·地图拼接算法 | 第41-43页 |
| 第四章 三维可视化的实现 | 第43-51页 |
| ·三维建模中应用到的软件 | 第43-44页 |
| ·地形数据转换 | 第44-45页 |
| ·三维模型构建 | 第45-46页 |
| ·基于Opengl知识介绍 | 第46-51页 |
| 第五章 软件环境及结果 | 第51-59页 |
| ·软件环境 | 第51页 |
| ·软件运行结果展示 | 第51-59页 |
| ·平移功能的实现 | 第51-52页 |
| ·旋转功能的实现 | 第52-53页 |
| ·缩放功能的实现 | 第53-54页 |
| ·漫游功能的实现 | 第54-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·工作总结 | 第59页 |
| ·技术展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 附录A 攻读硕士期间发表的论文及其其他成果 | 第67-69页 |
| 附录B 算法核心代码 | 第69-85页 |