三维地形可视化方法研究及工程实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·技术背景和研究意义 | 第7-8页 |
·三维可视化 | 第7页 |
·三维建模基础 | 第7-8页 |
·研究意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·论文的创新点 | 第9-10页 |
·论文结构 | 第10-11页 |
第二章 软件整体设计 | 第11-19页 |
·软件需求分析 | 第11-12页 |
·软件系统总体设计 | 第12-19页 |
第三章 三维可视化技术的研究 | 第19-43页 |
·三维坐标系 | 第19-20页 |
·场景坐标 | 第19-20页 |
·视点坐标系 | 第20页 |
·屏幕坐标 | 第20页 |
·三维图形几何变换 | 第20-27页 |
·平移变换 | 第20-21页 |
·旋转变换 | 第21-25页 |
·缩放变换 | 第25-27页 |
·三维场景的建立 | 第27-28页 |
·经纬度算法 | 第28页 |
·三维建模转换算法 | 第28-37页 |
·纹理合成 | 第37-41页 |
·地图拼接算法 | 第41-43页 |
第四章 三维可视化的实现 | 第43-51页 |
·三维建模中应用到的软件 | 第43-44页 |
·地形数据转换 | 第44-45页 |
·三维模型构建 | 第45-46页 |
·基于Opengl知识介绍 | 第46-51页 |
第五章 软件环境及结果 | 第51-59页 |
·软件环境 | 第51页 |
·软件运行结果展示 | 第51-59页 |
·平移功能的实现 | 第51-52页 |
·旋转功能的实现 | 第52-53页 |
·缩放功能的实现 | 第53-54页 |
·漫游功能的实现 | 第54-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
·工作总结 | 第59页 |
·技术展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录A 攻读硕士期间发表的论文及其其他成果 | 第67-69页 |
附录B 算法核心代码 | 第69-85页 |