超空泡形态参数的测量及参数可视化研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·论文的背景与意义 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·超空泡技术的研究现状 | 第9-10页 |
·图像处理关键技术的研究现状 | 第10-11页 |
·可视化技术的研究现状 | 第11-12页 |
·论文的研究内容与结构 | 第12-14页 |
2 超空泡外形研究 | 第14-19页 |
·空化现象 | 第14-15页 |
·空化产生的原因 | 第14-15页 |
·空化的分类 | 第15页 |
·超空泡研究 | 第15-18页 |
·超空泡形态研究 | 第15-16页 |
·影响空泡形态的因素 | 第16-17页 |
·超空泡稳定状态 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 超空泡形态参数测量 | 第19-33页 |
·超空泡图像畸变矫正 | 第19-27页 |
·图像畸变原因 | 第19-20页 |
·畸变矫正步骤 | 第20-21页 |
·畸变矫正相关坐标系转换 | 第21-24页 |
·畸变矫正算法 | 第24-26页 |
·畸变矫正的实现 | 第26-27页 |
·超空泡图像对称轴矫正 | 第27-31页 |
·对称轴矫正步骤 | 第27-28页 |
·Hough变换检测直线 | 第28-30页 |
·对称轴矫正的实现 | 第30-31页 |
·超空泡形态参数测量 | 第31-32页 |
·超空泡形态参数测量步骤 | 第31页 |
·超空泡形态参数测量结果 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 超空泡视景仿真系统设计 | 第33-40页 |
·系统设计要求 | 第33页 |
·系统设计原则 | 第33-34页 |
·系统仿真工具 | 第34-38页 |
·3D MAX | 第34页 |
·MAYA | 第34-35页 |
·Multigen Creator | 第35-36页 |
·Vega | 第36页 |
·Vega Prime | 第36-37页 |
·Direct3D | 第37页 |
·OpenGL | 第37-38页 |
·系统总体框架 | 第38页 |
·系统开发环境 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
5 超空泡视景仿真系统实现 | 第40-62页 |
·系统创建流程 | 第40-41页 |
·初始化配置 | 第40-41页 |
·程序设计 | 第41页 |
·环境及目标实体建模 | 第41-46页 |
·建模流程 | 第41-42页 |
·模型的建立 | 第42-46页 |
·空泡动态建模 | 第46-50页 |
·空泡演变关键帧插值 | 第46-47页 |
·空泡动态模型绘制 | 第47-50页 |
·特效的设计 | 第50-56页 |
·尾迹特效的实现 | 第50-54页 |
·爆炸特效的实现 | 第54-56页 |
·视点及窗口的设置 | 第56-58页 |
·视点的设置 | 第56-57页 |
·窗口的设置 | 第57-58页 |
·运动数据库的加载设计 | 第58-60页 |
·运动数据库的设计 | 第58-59页 |
·运动数据库加载的实现 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
6 结论 | 第62-63页 |
·工作总结 | 第62页 |
·不足与展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-69页 |