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超空泡形态参数的测量及参数可视化研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-14页
   ·论文的背景与意义第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·超空泡技术的研究现状第9-10页
     ·图像处理关键技术的研究现状第10-11页
     ·可视化技术的研究现状第11-12页
   ·论文的研究内容与结构第12-14页
2 超空泡外形研究第14-19页
   ·空化现象第14-15页
     ·空化产生的原因第14-15页
     ·空化的分类第15页
   ·超空泡研究第15-18页
     ·超空泡形态研究第15-16页
     ·影响空泡形态的因素第16-17页
     ·超空泡稳定状态第17-18页
   ·本章小结第18-19页
3 超空泡形态参数测量第19-33页
   ·超空泡图像畸变矫正第19-27页
     ·图像畸变原因第19-20页
     ·畸变矫正步骤第20-21页
     ·畸变矫正相关坐标系转换第21-24页
     ·畸变矫正算法第24-26页
     ·畸变矫正的实现第26-27页
   ·超空泡图像对称轴矫正第27-31页
     ·对称轴矫正步骤第27-28页
     ·Hough变换检测直线第28-30页
     ·对称轴矫正的实现第30-31页
   ·超空泡形态参数测量第31-32页
     ·超空泡形态参数测量步骤第31页
     ·超空泡形态参数测量结果第31-32页
   ·本章小结第32-33页
4 超空泡视景仿真系统设计第33-40页
   ·系统设计要求第33页
   ·系统设计原则第33-34页
   ·系统仿真工具第34-38页
     ·3D MAX第34页
     ·MAYA第34-35页
     ·Multigen Creator第35-36页
     ·Vega第36页
     ·Vega Prime第36-37页
     ·Direct3D第37页
     ·OpenGL第37-38页
   ·系统总体框架第38页
   ·系统开发环境第38-39页
   ·本章小结第39-40页
5 超空泡视景仿真系统实现第40-62页
   ·系统创建流程第40-41页
     ·初始化配置第40-41页
     ·程序设计第41页
   ·环境及目标实体建模第41-46页
     ·建模流程第41-42页
     ·模型的建立第42-46页
   ·空泡动态建模第46-50页
     ·空泡演变关键帧插值第46-47页
     ·空泡动态模型绘制第47-50页
   ·特效的设计第50-56页
     ·尾迹特效的实现第50-54页
     ·爆炸特效的实现第54-56页
   ·视点及窗口的设置第56-58页
     ·视点的设置第56-57页
     ·窗口的设置第57-58页
   ·运动数据库的加载设计第58-60页
     ·运动数据库的设计第58-59页
     ·运动数据库加载的实现第59-60页
   ·本章小结第60-62页
6 结论第62-63页
   ·工作总结第62页
   ·不足与展望第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表的论文第66-67页
致谢第67-69页

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